


Gleichzeitiger Zugriff auf mehrere gRPC-Dienste
Problem:
Auf einem Server mit mehreren gRPC-Diensten an einem einzigen Port verfügbar, warum ist es notwendig, beim Wählen vom Client aus für jeden Dienst separate Verbindungen herzustellen?
<code class="go">func NewSubscriber() (c SubscriberRPC, err error) { c.conn, err = grpc.Dial("localhost:6000", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatal(err) } c.client = pb.NewSubscriberServiceClient(c.conn) return } func NewDropper() (c DropperRPC, err error) { c.conn, err = grpc.Dial("localhost:6000", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatal(err) } c.client = pb.NewDropperServiceClient(c.conn) return }</code>
Lösung:
Im Gegensatz zum Original Annahme, dass mit einer einzigen Verbindung auf mehrere gRPC-Dienste auf demselben Server zugegriffen werden kann. Dies kann erreicht werden, indem eine grpc.ClientConn erstellt und an mehrere pb.New*Client-Funktionen übergeben wird.
<code class="go">func main() { cc, err := grpc.Dial("localhost:6000", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatal(err) } c1 := pb.NewSubscriberServiceClient(cc) c2 := pb.NewDropperServiceClient(cc) }</code>
Verwenden einer Schnittstelle:
Anpassen des Clients -Side-Erfahrung ist mit dem generierten Code möglich, der in der pb.go-Datei bereitgestellt wird. Der generierte Code übernimmt jedoch bereits alle notwendigen RPC-Funktionen.
Der Einfachheit halber können mehrere Dienste in einer einzigen Struktur kombiniert werden:
<code class="go">type SubscriberDropper struct { pb.SubscriberServiceClient pb.DropperServiceClient } func main() { // ... as above ... sd := &SubscriberDropper{c1, c2} }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann ich mit einer einzigen Verbindung auf mehrere gRPC-Dienste zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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