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HeimBackend-EntwicklungC++Warum führt die Gleitkomma-Arithmetik zwischen x86- und x64-Architekturen zu unterschiedlichen Ergebnissen?

Why does floating-point arithmetic produce different results between x86 and x64 architectures?

Diskrepanzen in der Gleitkomma-Arithmetik: x86 vs. x64

In einem Codeausschnitt mit Gleitkomma-Arithmetik treten Inkonsistenzen zwischen MS VS auf 2010-Builds für x86- und x64-Architekturen. Der Code lautet wie folgt:

float a = 50.0f;
float b = 65.0f;
float c =  1.3f;
float d = a*c;
bool bLarger1 = d <p><strong>Diskrepanzen:</strong></p>
  • x86 Build: Variable bLarger1 ist falsch (sowohl d als auch b sind auf 65,0 gesetzt), während bLarger2 wahr ist.
  • x64 Build: Sowohl bLarger1 als auch bLarger2 sind falsch.

Grundlegendes Problem:

Die Diskrepanz ergibt sich aus dem Ausdruck bool bLarger2 = (a*c)

Unterschied in Gleitkommaeinheiten:

Der Hauptunterschied liegt in den von den beiden verwendeten Gleitkommaeinheiten Architekturen. Die x86-Architektur verwendet die x87-Gleitkommaeinheit, die Berechnungen mit einer höheren Genauigkeit durchführt als mit einfacher Genauigkeit (normalerweise mit doppelter Genauigkeit). Im Gegensatz dazu verwendet die x64-Architektur die SSE-Gleitkommaeinheit, die reine Berechnungen mit einfacher Genauigkeit durchführt.

Auswirkungen auf die Multiplikation:

Im bLarger1-Ausdruck Die Multiplikation von a und c wird durch den Hardware-Multiplikationsbefehl durchgeführt. Diese Anweisung verwendet eine Genauigkeit mit doppelter Genauigkeit, was dazu führt, dass d auf 65,0 gesetzt wird.

Im bLarger2-Ausdruck wird die Multiplikation jedoch aufgrund der Typkonvertierung (a*c) explizit mit einfacher Genauigkeit durchgeführt. Dies führt dazu, dass (a*c) auf 64,999992 gesetzt wird.

x87-Präzisionssteuerung:

Standardmäßig arbeitet die x87-Einheit mit doppelter Genauigkeit. Es ist jedoch möglich, das Gerät mithilfe der Funktion _controlfp dazu zu bewegen, Berechnungen mit einfacher Genauigkeit durchzuführen.

_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);

Durch Hinzufügen dieser Zeile zum 32-Bit-Code werden sowohl bLarger1 als auch bLarger2 auf „false“ gesetzt.

Compiler-Optionen:

In neueren Versionen von Visual Studio kann der Compiler SSE-Anweisungen sogar für 32-Bit-Ziele ausgeben. Dies stellt die Konsistenz der Gleitkomma-Arithmetik über verschiedene Architekturen hinweg sicher.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt die Gleitkomma-Arithmetik zwischen x86- und x64-Architekturen zu unterschiedlichen Ergebnissen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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