Zerstört Vector::erase() Objektzeiger?
Beim Arbeiten mit einem Vektor von Objektzeigern ist es wichtig, das Verhalten zu verstehen von vector::erase() auf die gespeicherten Objekte. Dieser Artikel untersucht das Problem und bietet Lösungen zur Aufrechterhaltung der Objektintegrität.
Vector::erase() entfernt ein Element aus einem Vektor, indem es seinen Destruktor aufruft. Wenn das enthaltene Objekt ein Rohzeiger ist, übernimmt vector::erase() nicht die Verantwortung für die Zerstörung des referenzierten Objekts.
Um die referenzierten Objekte in einem Zeigervektor explizit zu zerstören, müssen Sie für jedes Objekt manuell delete aufrufen enthaltenen Zeiger. Der folgende Codeausschnitt zeigt beispielsweise, wie der Inhalt eines Zeigervektors gelöscht wird:
<code class="cpp">void clearVectorContents( std::vector <yourclass> & a ) { for ( int i = 0; i <p>Es ist jedoch nicht ratsam, Rohzeiger in Standardcontainern zu speichern. Eine robustere Lösung ist die Verwendung gemeinsamer Zeiger (z. B. boost::shared_ptr), um eine ordnungsgemäße Objektzerstörung sicherzustellen.</p> <p><strong>Eine elegante Lösung mit Funktoren und Vorlagen</strong></p> <p>Ein Generikum Eine elegante Alternative besteht darin, Funktoren und Vorlagen zum Löschen von Zeigern in einem Vektor zu verwenden. Hier ist ein umfassendes Beispiel:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">class DeleteVector { public: bool operator()(T x) const { // Delete pointer. delete x; return true; } };</code>
Dieser Funktor kann in Verbindung mit std::for_each() verwendet werden, um einen Vektor zu durchlaufen und die enthaltenen Zeiger zu löschen. Der folgende Code zeigt beispielsweise, wie Sie den Funktor „DeleteVector“ verwenden, um den Inhalt eines Vektors von Myclass-Zeigern zu löschen:
<code class="cpp">for_each( myclassVector.begin(),myclassVector.end(), DeleteVector<myclass>());</myclass></code>
Mit diesem Ansatz können Sie die referenzierten Objekte in einem Vektor nahtlos und ohne Bedenken löschen über Objektlebenszyklusmanagement oder mögliche Speicherlecks.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZerstört „Vector::erase()' automatisch Objektzeiger?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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