


Überschreiben einer Basisklassenfunktion: Aufdecken versteckter Überladungen in C
Beim Erben einer Klasse in C ist es üblich, bestimmte Funktionen von zu überschreiben die Basisklasse, um das Verhalten in der abgeleiteten Klasse anzupassen. In bestimmten Szenarien kann es jedoch zu einem versteckten Problem führen.
Angenommen, Sie haben eine Basisklasse namens foo mit zwei überladenen Funktionen a(), die unterschiedliche Parametertypen annehmen (z. B. int und double). Sie erstellen eine abgeleitete Klasse bar, die von foo erbt und die Funktion a() überschreibt.
Das Problem:
Nachdem Sie a() in bar überschrieben haben, stellen Sie fest, dass dies der Fall ist Auf alle überladenen Versionen der Funktion in der Basisklasse foo kann innerhalb von bar nicht mehr zugegriffen werden. Der Versuch, eine überladene Version von a() aus foo mithilfe einer Instanz von bar aufzurufen, führt zu einem Compilerfehler, der besagt, dass die Funktion nicht existiert.
Die Lösung:
Um dieses Problem zu beheben, können Sie die überladenen Funktionen von foo mithilfe der using-Deklaration explizit in den Gültigkeitsbereich von bar bringen. Durch Angabe von using foo::a; in bar machen Sie alle Überladungen von a from foo in bar verfügbar.
Dadurch können Sie auf die überladenen Versionen von a() zugreifen, auch wenn für die Funktion in bar eine Überschreibung vorhanden ist. Es ist jedoch wichtig, die möglichen Auswirkungen einer solchen Vorgehensweise zu berücksichtigen.
Zusätzliche Überladungen und Bedeutungsänderungen:
Wenn vorhandener Code auf der foo-Klasse basiert, werden zusätzliche Überladungen hinzugefügt zu a() in bar könnte sein Verhalten ändern. Ebenso könnte es zu Mehrdeutigkeiten kommen, die zu Kompilierungsfehlern im vorhandenen Code führen.
Daher ist es wichtig, die Auswirkungen des Überschreibens einer Basisklassenfunktion und der Einführung zusätzlicher Überladungen gründlich abzuwägen, wenn die using-Deklaration zum Aufdecken versteckter Überladungen verwendet wird .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonÜberschreiben einer Basisklassenfunktion: Wie kann ich auf versteckte Überladungen in meiner abgeleiteten Klasse in C zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.


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