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Entwurfsmuster: Ein Leitfaden für Fabrik, Fabrikmethode und abstrakte Fabrik
Einführung
Die Factory-Familie von Entwurfsmustern bietet einen robusten Ansatz für die Verwaltung der Objekterstellung, das Verbergen von Implementierungsdetails und die Verbesserung der Erweiterbarkeit. In diesem Artikel werden die Unterschiede und die angemessene Verwendung von Factory-, Factory-Methoden- und Abstract Factory-Mustern untersucht.
Factory-Muster
Das Factory-Muster vereinfacht die Objekterstellung durch die Kapselung der darin enthaltenen Instanziierungslogik eine eigene Klasse. Diese Klasse dient als zentraler Hub, der Objekte erzeugt, ohne die zugrunde liegende Implementierung dem Clientcode zugänglich zu machen. Factory-Muster verweisen auf neu erstellte Objekte über eine gemeinsame Schnittstelle.
Factory-Methodenmuster
Das Factory-Methodenmuster geht noch einen Schritt weiter, indem es eine Schnittstelle definiert, die bestimmt, welche Klasse verwendet werden soll instanziieren, überlässt die eigentliche Instanziierung jedoch den Unterklassen. Dies ermöglicht eine größere Flexibilität und ermöglicht die Erstellung von Objekthierarchien. Ähnlich wie das Factory-Muster werden Objekte der Factory-Methode über eine gemeinsame Schnittstelle referenziert.
Abstract Factory Pattern
Das Abstract Factory-Muster zeichnet sich durch die Erstellung von Familien verwandter Objekte aus, die gemeinsam genutzt werden ein gemeinsames Thema oder eine gemeinsame Funktionalität. Dieses Muster definiert eine Schnittstelle, die Methoden zum Erstellen einer Reihe verwandter Produkte bereitstellt. Der Client-Code interagiert ausschließlich mit der Abstract Factory, die eine konsistente Objekterstellung gewährleistet und das Familienkonzept durchsetzt.
Unterscheidung der Muster
Der Hauptunterschied zwischen diesen Mustern liegt darin ihr Grad an Erweiterbarkeit und Flexibilität:
Wann welches Muster verwendet werden soll
Beispielimplementierungen
Fabrik:
<code class="java">class FruitFactory { public static Apple createApple() { return new Apple(); } public static Orange createOrange() { return new Orange(); } }</code>
Fabrikmethode:
<code class="java">abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit createFruit(); public void pickFruit() { Fruit fruit = createFruit(); ... } } class ApplePicker extends FruitPicker { @Override protected Fruit createFruit() { return new Apple(); } }</code>
Abstrakte Fabrik:
<code class="java">interface PlantFactory { Plant createPlant(); Picker createPicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant createPlant() { return new Apple(); } public Picker createPicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann werden Fabrik-, Fabrikmethoden- und abstrakte Fabrikentwurfsmuster verwendet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!