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Kontinuierlich oder auf Abruf: Wie sollte Ihr Minecraft Bukkit-Plugin mit Datenbankverbindungen umgehen?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-02 18:00:05490Durchsuche

Continuous or On-Demand: How Should Your Minecraft Bukkit Plugin Handle Database Connections?

Datenbankverbindungsverwaltung: Kontinuierlich vs. On-Demand

Ein typisches Szenario beinhaltet ein Minecraft Bukkit-Plugin, das eine Datenbankverbindung erfordert. Es stellt sich die Frage: Soll diese Verbindung während der gesamten Ausführung des Plugins offen bleiben oder nur bei Bedarf hergestellt und beendet werden?

On-Demand-Verbindungsaufbau

Das wiederholte Öffnen von Datenbankverbindungen ist möglich rechenintensiv sein. Stattdessen empfiehlt es sich, eine Verbindung nur dann herzustellen, wenn sie für Datenbankoperationen benötigt wird.

Java bietet hierfür zwei Ansätze:

  • Vor Java 7: Manuelles Öffnen und Schließen der Verbindung innerhalb eines try-finally-Blocks.
  • Java 7 und höher: Verwendung einer try-with-resources-Anweisung, bei der die Verbindung nach der Verwendung automatisch geschlossen wird.
<code class="java">try (Connection con = ...) {
  // Perform database operations
}</code>

Verbindungspooling

Die manuelle Verwaltung von Datenbankverbindungen ist jedoch immer noch anfällig für Ineffizienzen. Es wird empfohlen, einen Datenbankverbindungspool zu verwenden, der durch die DataSource-Schnittstelle von Java repräsentiert wird und physische Datenbankverbindungen dynamisch verarbeitet.

Wenn eine Verbindung mit Connection#close „geschlossen“ wird, wird sie einfach in einen „Ruhezustand“ versetzt. Modus und bleibt geöffnet.

Verwandte Ressourcen

  • Java Connection Pooling: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ javax/sql/DataSource.html
  • Tools für Verbindungspooling:

    • BoneCP: https://github.com/atomikos/bonecp
    • c3po : https://github.com/atomikos/c3p0
    • Apache Commons DBCP: https://commons.apache.org/proper/commons-dbcp/
    • HikariCP: https:// github.com/brettwooldridge/HikariCP

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