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Wie vermeide ich den Klassen-ID-Wechsel bei der C-Serialisierung?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2024-11-02 15:25:02485Durchsuche

How to Avoid Class ID Switching in C   Serialization?

Serialisierung mit Factory-Muster in C

Dieser Artikel behandelt die Serialisierung in C und bietet alternative Ansätze für das häufig verwendete Klassen-ID-Wechselmuster.

Problem:

Das klassische C-Serialisierungsmuster beinhaltet das Umschalten der Klasse IDs zum Deserialisieren von Objekten. Allerdings wird dieser Ansatz aufgrund seiner potenziellen Fehleranfälligkeit und Wartungskomplexität häufig als Antimuster angesehen.

Lösung 1: Boost Serialization

Boost Serialization ist ein dritter Ansatz. Party-Bibliothek, die die Serialisierung durch Automatisierung der Routinearbeit vereinfacht. Es bietet effiziente und zuverlässige Methoden zum Serialisieren und Deserialisieren von Objekten.

Lösung 2: Factory-Muster mit registrierbaren Klassen

Eine Alternative zum Wechseln der Klassen-ID ist die Verwendung eines Factory-Musters mit anmeldebaren Kursen. Hier ist eine grundlegende Implementierung in C:

<code class="cpp">template<typename K, typename T>
class Factory {
private:
    typedef T* (*CreateObjectFunc)();
    std::map<K, CreateObjectFunc> mObjectCreator;
public:
    template<typename S>
    void registerClass(K id) {
        mObjectCreator.insert(std::make_pair<K, CreateObjectFunc>(id, &createObject<S>));
    }
    bool hasClass(K id) {
        return mObjectCreator.find(id) != mObjectCreator.end();
    }
    T* createObject(K id) {
        typename std::map<K, CreateObjectFunc>::iterator iter = mObjectCreator.find(id);
        if (iter == mObjectCreator.end()) {
            return NULL;
        }
        return ((*iter).second)();
    }
};</code>

Dieser Ansatz ermöglicht die dynamische Registrierung von Klassen und die Erstellung von Objekten, sodass kein manueller Wechsel der Klassen-ID erforderlich ist.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeide ich den Klassen-ID-Wechsel bei der C-Serialisierung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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