Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Warum funktioniert Polymorphismus nicht mit einem Vektor von Befehlsobjekten in C?
Vektoren und Polymorphismus in C
Polymorphismus ermöglicht es Objekten verschiedener Klassen, eine gemeinsame Schnittstelle zu teilen. In C wird dies normalerweise durch Vererbung und virtuelle Funktionen erreicht.
Beachten Sie die folgenden Codeausschnitte:
<code class="cpp">class Instruction { public: virtual void execute() { } }; class Add: public Instruction { private: int a; int b; int c; public: Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;} void execute() { a = b + c; } };</code>
Hier definiert die Instruction-Klasse eine virtuelle Ausführungsmethode, die in überschrieben wird Klasse hinzufügen.
Jetzt erstellen wir einen Vektor, der Anweisungsobjekte enthält:
<code class="cpp">vector<Instruction> v; Instruction* i = new Add(1,2,3); v.push_back(*i);</code>
In einer anderen Methode rufen wir das letzte Element des Vektors ab und rufen seine Ausführungsmethode auf:
<code class="cpp">Instruction ins = v.back(); ins.execute();</code>
Wird es funktionieren?
Nein, wird es nicht. Der Vektor speichert Werte, keine Referenzen. Dies bedeutet, dass das Add-Objekt in den Vektor kopiert wird, was zu einem Objekt-Slicing führt.
So beheben Sie das Problem
Um den Polymorphismus aufrechtzuerhalten, müssen wir einen Vektor verwenden von Zeigern:
<code class="cpp">vector<Instruction*> v; v.push_back(i);</code>
Alternativ können wir einen Vektor von std::reference_wrapper
<code class="cpp">vector<std::reference_wrapper<Instruction>> v; v.push_back(i);</code>
Dadurch wird sichergestellt, dass die Objekte nicht in Scheiben geschnitten werden, sodass wir sie behalten können ihre dynamischen Typen und rufen virtuelle Funktionen korrekt auf.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktioniert Polymorphismus nicht mit einem Vektor von Befehlsobjekten in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!