Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie emuliert man Arithmetik mit doppelter Genauigkeit mithilfe von Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit?
Emulierung der Arithmetik mit doppelter Genauigkeit mit Gleitkommazahlen
In bestimmten Szenarien kann bei eingebetteten Hardwaresystemen mit eingeschränkter Gleitkommaunterstützung die Notwendigkeit einer doppelten Genauigkeit auftreten -Präzisionsfunktionalität. Dies wirft die Frage auf, wie dies erreicht werden kann, indem nur Gleitkommaoperationen mit einfacher Genauigkeit verwendet werden.
Um einen Wert mit doppelter Genauigkeit zu emulieren, besteht der Ansatz darin, eine Struktur zu verwenden, die ein Tupel aus zwei Gleitkommaoperationen mit einfacher Genauigkeit enthält. repräsentiert die hohen und niedrigen Teile des Doubles. Der Vergleich kann mithilfe der lexikografischen Reihenfolge durchgeführt werden.
Die Additionsoperation stellt jedoch eine Herausforderung dar. Die Basis für die Zugabe sollte sorgfältig abgewogen werden, um die Genauigkeit sicherzustellen. Es wird empfohlen, ein Vielfaches von FLT_MAX (dem Maximalwert, der durch einen Float mit einfacher Genauigkeit dargestellt werden kann) zu verwenden, um einen zwischenzeitlichen Unter- oder Überlauf zu vermeiden.
Um einen Übertrag zu erkennen, kann man die Summe der beiden Floats vom abziehen erwarteter Wert. Wenn das Ergebnis kleiner oder gleich Null ist, ist ein Übertrag aufgetreten.
Die folgenden Referenzen bieten wertvolle Einblicke in Techniken für die Emulation mit doppelter Genauigkeit unter Verwendung von Floats mit einfacher Genauigkeit auf GPU-Architekturen:
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