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Einbettung in Go: Wann sollte ein Zeiger vs. ein Wert verwendet werden?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-11-02 08:21:29124Durchsuche

Embedding in Go: When to Use a Pointer vs. a Value?

Einbettung in Go: Wann man einen Zeiger verwendet

Beim Einbetten einer Struktur in eine andere Struktur hängt die Entscheidung zwischen der Verwendung eines Zeigers oder eines Werts davon ab auf die gewünschte Funktionalität und Überlegungen zur Speicherverwaltung.

Verwenden eines Werts

Das Einbetten einer Struktur nach Wert bedeutet, dass eine Kopie der eingebetteten Struktur in der enthaltenden Struktur gespeichert wird. Dies eignet sich für Situationen, in denen:

  • Die eingebettete Struktur klein ist und häufig darauf zugegriffen wird.
  • Es besteht keine Notwendigkeit, die eingebettete Struktur zur Laufzeit dynamisch zu ändern.
<code class="go">type Job struct {
    Command string
    log.Logger
}</code>

Verwendung eines Zeigers

Das Einbetten einer Struktur per Zeiger ermöglicht die gemeinsame Nutzung des Speichers zwischen mehreren Instanzen der enthaltenden Struktur. Dies ist nützlich für:

  • Einbetten großer oder komplexer Strukturen, um unnötige Duplikate zu vermeiden.
  • Ermöglichen dynamischer Änderungen an der eingebetteten Struktur zur Laufzeit.
<code class="go">type Job struct {
    Command string
    *log.Logger
}</code>

Vorteile der Einbettung durch Zeiger

Eric Urban („hydrogen18“) hat den Begriff „Einbettung durch Zeiger“ geprägt. Es bietet Vorteile wie:

  • Verwendung von Funktionen, die Strukturen durch Referenz initialisieren, unter Nutzung der NewX-Sprache.
  • Einbettung der Funktionalität eines Typs, ohne dass dessen Instanziierungszeit bekannt sein muss.

Fliegengewichtsmuster mit Einbettung durch Zeiger

Durch das Einbetten eines Zeigers auf eine Bitmap-Struktur können mehrere Renderer-Strukturen dieselben zugrunde liegenden Bitmap-Daten gemeinsam nutzen, was den Speicherverbrauch reduziert und die Laufzeit ermöglicht Flexibilität.

<code class="go">type Bitmap struct{
    data [4][5]bool
}

type Renderer struct{
    *Bitmap //Embed by pointer
    on uint8
    off uint8
}</code>

Einschränkungen der Einbettung durch Zeiger

Anonyme Felder können keinen Zeiger auf einen Zeiger oder Zeiger auf einen Schnittstellentyp haben, da diese Typen keine Methoden haben . Diese Einschränkung soll eine falsche Verwendung von Zeigern auf Schnittstellen verhindern und die Konsistenz in der Sprache wahren.

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