Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie können C-Programme asynchrone Konsoleneingaben implementieren?
Asynchrone Konsoleneingabe für C-Programme
Nicht blockierende Konsoleneingabe ist für die Verarbeitung von Benutzerbefehlen unerlässlich, während ein Programm kontinuierlich ausgeführt wird. In C gibt es verschiedene Ansätze, um dies zu erreichen.
C 11-Lösung
Eine effektive Methode mit C 11 ist die Verwendung von std::thread und <code class="hljs">std::future-Bibliotheken. Hier ist ein Beispiel:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <future> #include <thread> #include <chrono> static std::string getAnswer() { std::string answer; std::cin >> answer; return answer; } int main() { std::chrono::seconds timeout(5); std::cout << "Do you even lift?" << std::endl << std::flush; std::string answer = "maybe"; // default to maybe std::future<std::string> future = std::async(getAnswer); if (future.wait_for(timeout) == std::future_status::ready) answer = future.get(); std::cout << "the answer was: " << answer << std::endl; exit(0); }</code>
In diesem Beispiel wird die std::thread-Bibliothek verwendet, um einen separaten Thread zu erstellen, der Eingaben verarbeitet, während der Haupt-Thread die Ausführung fortsetzt. Die <code class="hljs">std::future-Bibliothek wird verwendet, um die Eingabe asynchron aus dem separaten Thread abzurufen.
Dieser Ansatz ermöglicht es dem Programm, Informationen auszugeben und gleichzeitig Benutzerbefehle zu verarbeiten, wodurch eine reaktionsfähige und nicht blockierende Benutzeroberfläche bereitgestellt wird .
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