Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Dragon Age: The Veilguard – Komplettlösung für Restless Spirits
Restless Spirits ist eine der frühesten Quests, die Sie in Dragon Age: The Veilguard's Necropolis erhalten, nachdem Sie Emmrich rekrutiert haben, und hat zwei grundlegende Funktionen – sie ermöglicht Ihnen das Erkunden Die Geographie des Untotenpalastes etwas freier und führt Sie in die verschiedenen Mechanismen ein, die das gruselige Pantheon so interessant machen.
Es beinhaltet die Jagd auf Irrlichter und ist bis zum Ende größtenteils kampflos. Obwohl diese Quest zu Emmrich zu passen scheint, ist sie erzählerisch leicht und hat Feinde, die gegen nekrotischen Schaden resistent sind, daher schlagen wir vor, Emmrich (und Lucanis) am Leuchtturm zurückzulassen. Da einige dieser Feinde anfällig für Elektrizität und andere anfällig für Kälte sind, ist es sinnvoll, hier Bellara und Neve zu nehmen. Sammeln Sie alle Irrlichter im Glockenturm
Es gibt insgesamt
vier Irrlichter, die Sie sich zu Beginn dieser Quest schnappen müssen. Gehen Sie zunächst in der nordwestlichen Ecke zur Markierung und Interagieren Sie mit beiden Fackeln. Wenn sie grün leuchten, erscheint das Irrlicht in der Mitte. Verwenden Sie R1/RB, um es freizugeben, und bringen Sie es dann zum nahegelegenen Tor.
Das zweite Wisp, in der südwestlichen Ecke, befindet sich hinter einer Metalltür, die von einem lila Edelstein beleuchtet wird. Gehen Sie hinein und finden Sie eine Venatori-Wand. Ignorieren Sie vorerst die abgeschirmten Kristalle und ziehen Sie den Hebel an der Rückwand. Dies öffnet den Raum nebenan, also gehen Sie und gehen Sie dorthin, wo Sie den nicht abgeschirmten Kristall zerstören können. Bevor Sie gehen, feuern Sie einen Fernangriff auf den Kristall ab, den Sie durch den kaputten Zaun sehen könnenlinks vom Eingang. Gehen Sie zurück in den ersten Raum und zerstören Sie den jetzt nicht abgeschirmten Kristall, dann greifen Sie den Kristall in der Wand an, um den Irrlichter zu befreien. Bringen Sie es zum Tor, wo Sie das erste mitgenommen haben. Für den dritten Wisp gehen Sie zur Tür im Nordosten des Glockenturms. Im Inneren schnappen Sie sich 3 Ethric Remnant und sehen unangezündete Kerzen. Um sie anzuzünden, müssen Sie... Wenn alle Kerzen angezündet sind, erscheint ein Irrlicht. Bringen Sie es zum selben Tor wie die ersten beiden. Damit bleibt das letzte Irrlicht im Südwesten. Gehen Sie zu der Tür, die Sie öffnen können, rechts von der, die Sie nicht öffnen können (und der, die das Irrlicht hat). Gehen Sie hinein und zerschlagen Sie die Kisten, um einen Hebel freizulegen. Ziehen Sie den Hebel, um die andere Tür zu öffnen, gehen Sie hinein und... das letzte Irrlicht fliegt davon. Verdammt. Gehen Sie zurück nach draußen, wo ein leuchtender violetter Spalt erscheint. Benutze R1/RB, um mit ihm zu interagieren, und eine Skeletthand erscheint. Klettern Sie hinauf und schnappen Sie sich das Irrlicht. Bringen Sie es zum selben Tor und es kann sich endlich öffnen. In diesem Tor erwarten Sie mehrere Schatten. Sie möchten, dass Bellara die Gebietskontrolle mit den regulären Schatten übernimmt, da diese anfällig für elektrischen Schaden sind, während Neve sich auf den Orbiting Envy Demon konzentrieren sollte, wie dies der Fall ist Anfällig für Kälteschaden. Dieser Dämon ist auch viel zäher und verfügt über eine Barriere, daher sollte Rook auf Fernkampfangriffe setzen. Dies ist eine schmale, aber lange Kampfarena, seien Sie also darauf vorbereitet, auszuweichen, wenn Sie überfüllt sind. Achten Sie auch auf die flammenden Kugeln, die, nun ja, auf Sie feuern. Diese werden zerstört, wenn der Neiddämon fällt, können aber sonst nicht beschädigt werden, also weichen Sie aus, wenn die Flammen in Ihre Richtung schwingen, und kehren Sie in eine sichere Entfernung zurück. Der Envy Demon verfügt außerdem über einen Zonenangriff mit Geisterraketen, dem Sie später ausweichen müssen. Wir sagten, dass die Quest zwei grundlegende Funktionen hat, aber auch eine interessantere. Am Ende stehen Sie vor einer bedrohlichen Tür in der Kammer der Ungeschmiedeten, wo eine gelbe Nebenquest-Markierung auftaucht. Damit beginnt Gipfel seiner Art, bei dem es darum geht, hochstufige Dämonen im ganzen Reich zu besiegen, bevor man zurückkehrt, um es zu öffnen. Diese Quest ist zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich viel zu schwierig, da es darum geht, sich durch das Spiel zu kämpfen. Wenn Sie jedoch bereit sind, können Sie in unserem Leitfaden „Der Höhepunkt seiner Art“ mehr erfahren.
Besiege die Dämonen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Age: The Veilguard – Komplettlösung für Restless Spirits. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!