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Wie erkennt man Long-Press-Ereignisse in Android mit OpenGL-ES?

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DDDOriginal
2024-11-01 16:43:02308Durchsuche

How to Detect Long Press Events in Android with OpenGL-ES?

Langes Drücken von Ereignissen in Android mit OpenGL-ES erkennen

Das Erkennen von langen Drücken von Ereignissen in Android ist wichtig, um Benutzern interaktivere Erlebnisse zu bieten. Während die onTouchEvent(MotionEvent-Ereignis)-Methode grundlegende Berührungsereignisse verarbeiten kann, fehlt ihr die Funktionalität zum Erkennen langer Betätigungen, die über einen längeren Zeitraum andauern.

GestureDetector verwenden

Am meisten Die empfohlene Lösung zum Erkennen langer Tastendrücke ist die Verwendung der GestureDetector-Klasse. GestureDetector bietet einen umfassenden Satz an Zuhörern und Gesten, einschließlich langes Drücken, Doppeltippen und Auf- und Zuziehen. Um GestureDetector zu verwenden, implementieren Sie die OnGestureListener-Schnittstelle und registrieren Sie Ihren Listener bei der GestureDetector-Instanz.

Benutzerdefinierte Implementierung mit Runnable

Wenn GestureDetector nicht für die spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung geeignet ist, Sie können einen benutzerdefinierten Erkennungsmechanismus für langes Drücken mithilfe eines Runnable-Objekts implementieren.

  1. Starten Sie in der onTouchEvent-Methode ein Runnable, das nach einem angegebenen Timeout (normalerweise ViewConfiguration.getLongPressTimeout) ein „Long Press“-Ereignis auslöst ()), wenn ACTION_DOWN erkannt wird.
  2. Wenn ACTION_UP- oder ACTION_MOVE-Ereignisse innerhalb des Timeout-Zeitraums auftreten, brechen Sie das Runnable ab.
  3. Wenn das Runnable ohne Abbruch abgeschlossen wird, kann Ihre Anwendung mit dem Long fortfahren Handhabung der Presse.

Codebeispiel

Der folgende Code demonstriert diesen Ansatz:

<code class="kotlin">private val handler = Handler()
private val longPressRunnable = Runnable {
    // Perform actions to handle long press
    Log.i("", "Long press detected!")
}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    when (event.action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            handler.postDelayed(longPressRunnable, ViewConfiguration.getLongPressTimeout())
        }
        MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_UP -> {
            handler.removeCallbacks(longPressRunnable)
        }
    }
    return super.onTouchEvent(event)
}</code>

Schlussfolgerung

Sowohl GestureDetector als auch die Runnable-Methode bieten effektive Möglichkeiten, langes Drücken in Android-Anwendungen zu erkennen. Wählen Sie den Ansatz, der den Anforderungen Ihrer Anwendung am besten entspricht.

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