Slice-Erweiterung beim Anhängen verstehen
In Go sind Slices Arrays mit dynamischer Größe. Beim Anhängen eines Elements an ein Slice muss es möglicherweise vergrößert werden, um die neuen Daten aufzunehmen. In diesem Artikel wird der für die Schichtvergrößerung verwendete Algorithmus untersucht und die Frage behandelt, ob seine Kapazität immer verdoppelt wird.
Vergrößerungsalgorithmus
Die Implementierung des Schichtvergrößerungsalgorithmus ist verfügbar im Go-Quellcode. Gemäß dem am 26. Oktober 2016 veröffentlichten Code lauten die Regeln wie folgt:
- Wenn die neue Länge des Slice mehr als das Doppelte seiner aktuellen Länge beträgt, wird die neue Kapazität so eingestellt, dass sie mit der gewünschten übereinstimmt Länge.
- Andernfalls wird die Kapazität verdoppelt, wenn die aktuelle Länge weniger als 1024 beträgt. Bei Längen größer oder gleich 1024 erhöht sich die Kapazität um 25 %. Dieser Schritt wird wiederholt, bis die neue Kapazität die erforderliche Länge erreicht.
Kapazitätsverdoppelung
Basierend auf dem Algorithmus wird die Kapazität eines Slice nicht immer verdoppelt wenn vergrößert. Die Kapazität wird nur verdoppelt, wenn die aktuelle Länge kleiner als 1024 ist und die neue Länge nicht mehr als das Doppelte der aktuellen Länge beträgt. Andernfalls wird die Kapazität proportional um 25 % erhöht.
Fazit
Der Slice-Vergrößerungsalgorithmus in Go folgt einem bestimmten Regelwerk. Es passt die Kapazität des Slice basierend auf der Größe des Slice und der Anzahl der anzuhängenden Elemente an. Auch wenn die Kapazität in bestimmten Fällen gelegentlich verdoppelt werden kann, ist dies nicht immer der Fall.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerdoppelt die Go-Slice-Erweiterung immer die Kapazität?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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