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In diesem Artikel untersuchen wir ein in Go implementiertes Bibliotheksverwaltungssystem (LMS) und heben dessen Kernfunktionen, Designentscheidungen und wichtige Codeausschnitte hervor.
Das System unterstützt mehrere Kopien jedes Buches und ermöglicht so eine effiziente Nachverfolgung und Verwaltung des Lagerbestands. Jedes Buch verfügt über Eigenschaften wie ID, Titel, Autor, Erscheinungsjahr und einen Abschnitt von BookItem, der die einzelnen Exemplare darstellt.
type Book struct { ID int BookItem []BookItem Title string Author string PublishedYear string mu sync.RWMutex }
Mitglieder können Bücher ausleihen und das System verfolgt ihre Ausleihhistorie. Jedes Mitglied hat ein Ausleihkontingent, das sicherstellt, dass es jederzeit eine begrenzte Anzahl an Büchern ausleihen kann.
type Member struct { ID int Name string ContactInfo string CurrentBorrowed []*BookItem BorrowHistory []*BookItem }
Der Ausleihmechanismus prüft, ob Exemplare verfügbar sind, und aktualisiert deren Status entsprechend. Das System ermöglicht es Mitgliedern, Bücher zurückzugeben, den Status des Buchs zu aktualisieren und die Transaktion in der Ausleihhistorie des Mitglieds zu verfolgen.
func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) { m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem) } func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem { // Logic to borrow a book }
Das System nutzt die Parallelitätsfunktionen von Go und verarbeitet mehrere Ausleih- und Rückgabeanfragen gleichzeitig. Durch die Verwendung von sync.RWMutex wird sichergestellt, dass Buchverfügbarkeitsprüfungen und -aktualisierungen threadsicher sind, wodurch Race Conditions vermieden werden.
func (b *Book) IsBookAvailable() bool { b.mu.RLock() defer b.mu.RUnlock() for _, bookCopy := range b.BookItem { if bookCopy.Status == Available { return true } } return false }
Das System prüft, ob ausgeliehene Bücher überfällig sind, und implementiert Geschäftsregeln, um Mitglieder zu benachrichtigen und möglicherweise Bußgelder zu erheben.
func (bi *BookItem) IsOverdue() bool { if bi.Status != Borrowed { return false } return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7 }
Warum gehen?
Go wurde aufgrund seiner Einfachheit, Effizienz und integrierten Unterstützung für Parallelität ausgewählt, die für die Bearbeitung mehrerer Anfragen in einer Bibliotheksumgebung von entscheidender Bedeutung ist. Seine starken Typisierungs- und Kompilierzeitprüfungen tragen dazu bei, Fehler zu reduzieren und die Wartbarkeit des Codes zu verbessern.
Singleton-Muster für Bibliotheksinstanz
Das System verwendet ein Singleton-Muster, um eine einzelne Instanz der Bibliothek zu verwalten. Dieses Design stellt sicher, dass alle Vorgänge (Hinzufügen von Büchern, Verwalten von Mitgliedern) zentralisiert sind, was die Ressourcenverwaltung vereinfacht.
var ( libraryInstance *Library once sync.Once ) func GetLibraryInstance() *Library { once.Do(func() { libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)} }) return libraryInstance }
Kapselung und Datenschutz
Die Verwendung von Mutexes (sync.RWMutex) schützt gemeinsam genutzte Ressourcen und stellt sicher, dass der gleichzeitige Zugriff nicht zu inkonsistenten Zuständen führt. Diese Kapselung ist in einer Mehrbenutzerumgebung von entscheidender Bedeutung, in der möglicherweise mehrere Mitglieder gleichzeitig mit dem System interagieren.
Bitte erkunden Sie den vollständigen Code und tragen Sie zu weiteren Verbesserungen im folgenden Repository bei:
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