


Wie behebe ich LNK2001-Linker-Fehler in gemischten C- und C-Projekten in VS2010?
Beheben von Linkerfehlern in gemischten C- und C-Projekten in VS2010
Problembeschreibung
Die Integration von C-Code in ein C-Projekt in verschiedenen VS2010-Projekten hat zur Folge in einem Linkfehler beim Aufruf einer C-Funktion aus C-Code. Der als LNK2001 identifizierte Fehler bezieht sich auf ein ungelöstes externes Symbol.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben, stellen Sie sicher, dass die Codebasis ordnungsgemäß organisiert ist, indem Sie bestimmte Richtlinien einhalten:
-
Code modularisieren:
- Jedes C-Modul sollte eine Header-Datei und eine Quelldatei umfassen.
- Behalten Sie die Konsistenz der Namenskonventionen für beide bei Dateien und Makros.
-
Header und Implementierungsdateien erstellen:
- Funktionen in Headerdateien definieren (z. B. Funktionen. h) und implementieren Sie sie in Quelldateien (z. B. Functions.c).
-
Exporte und Importe verwalten:
- Verwenden Sie das Makro FUNCTIONS_EXPORT_API, um Funktionen für den Export (oder Import) in der Header-Datei zu markieren.
- Wenn Sie den Header in das Projekt einschließen, das die Funktionen verwendet, definieren Sie nicht FUNCTIONS_EXPORT_API (oder definieren Sie das Makro mit seinem Importwert). ).
- Stellen Sie sicher, dass für das Projekt, das die Funktionen exportiert, das Makro FUNCTIONS_EXPORT definiert ist (automatisch oder manuell), bevor Sie den Header einfügen.
Beispielcode
functions.h
<code class="c">#pragma once #define FUNCTIONS_EXPORT_API #if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif FUNCTIONS_EXPORT_API char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**); FUNCTIONS_EXPORT_API char *g_fmt(char*, double); FUNCTIONS_EXPORT_API void freedtoa(char*); #if defined(__cplusplus) } #endif</code>
functions.c
<code class="c">#define FUNCTIONS_EXPORTS #include "functions.h" char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**) { // Function implementation } char *g_fmt(char*, double) { // Function implementation } void freedtoa(char*) { // Function implementation }</code>
Zusätzliche Überlegungen
- Vermeiden Sie die Verwendung des externen Speicherspezifizierers in Funktionsdeklarationen im Header.
- Verwenden Sie das projektspezifische Makro (z. B. EXPORTFUNCTIONSPROJECT_EXPORTS), um Exporte zu automatisieren.
- Überprüfen Sie die Makronamen in den Projekteigenschaften unter „Präprozessor“. Definitionen.
Verwandte Probleme
- [LNK2005-Fehler in CLR Windows Form](https://stackoverflow.com/a/17362530/1128974)
- [Excel VBA, DLL-Einstiegspunkt aus einer DLL-Datei kann nicht gefunden werden](https://stackoverflow.com/a/7214325/1128974)
- [Bei der Verwendung von fstream in einer Bibliothek erhalte ich Linkerfehler die ausführbare Datei](https://stackoverflow.com/a/10068252/1128974)
- [C-DLL-Export undefiniert](https://stackoverflow.com/a/7709927/1128974)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behebe ich LNK2001-Linker-Fehler in gemischten C- und C-Projekten in VS2010?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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