


Wie kann ich Versionsinformationen von DLLs und EXEs mithilfe der Win32-API in C oder C abrufen?
Versionsinformationen für DLLs und EXEs abrufen
Viele Anwendungen erfordern die Möglichkeit, Versionsinformationen aus Dateien abzurufen. Diese Informationen werden zu Anzeigezwecken verwendet, beispielsweise zur Anzeige der Versionsnummer im Eigenschaftendialogfeld.
Die Win32-API bietet mehrere Funktionen, die zum Abrufen von Versionsinformationen verwendet werden können. Ein gängiger Ansatz ist die Verwendung der GetFileVersionInfo-API.
GetFileVersionInfo verwenden
Die GetFileVersionInfo-Funktion ruft Informationen über die Versionsressourcen einer Datei ab. Die Schritte zur Verwendung dieser Funktion sind:
- GetFileVersionInfo mit dem Dateipfad und einem Zeiger auf eine DWORD-Variable aufrufen, die das Handle für die Versionsinformationen erhält.
- GetFileVersionInfoSize aufrufen mit den Dateipfad und das Handle aus Schritt 1, um die Größe der Versionsinformationen zu bestimmen.
- Reservieren Sie einen Puffer mit der in Schritt 2 abgerufenen Größe.
- Rufen Sie GetFileVersionInfo erneut mit dem Dateipfad und dem Handle auf , Größe und Zeiger auf den Puffer aus Schritt 3, um die Versionsinformationen abzurufen.
Versionsdaten extrahieren
Sobald die Versionsinformationen abgerufen wurden, können Sie sie mit der Funktion „VerQueryValue“ extrahieren spezifische Informationen. Der folgende Beispielcode zeigt, wie die Produktversions- und Dateiversionsnummern extrahiert werden:
LPSTR verData = new char[verSize]; if (GetFileVersionInfo(szVersionFile, verHandle, verSize, verData)) { if (VerQueryValue(verData, "\", (VOID FAR* FAR*)&lpBuffer, &size)) { if (size) { VS_FIXEDFILEINFO *verInfo = (VS_FIXEDFILEINFO *)lpBuffer; if (verInfo->dwSignature == 0xfeef04bd) { TRACE("File Version: %d.%d.%d.%d\n", (verInfo->dwFileVersionMS >> 16) & 0xffff, (verInfo->dwFileVersionMS >> 0) & 0xffff, (verInfo->dwFileVersionLS >> 16) & 0xffff, (verInfo->dwFileVersionLS >> 0) & 0xffff ); } } } }
Durch Befolgen dieser Schritte können Sie die Produktversions- und Dateiversionsnummern für DLLs oder EXE-Dateien mithilfe nativer Win32-APIs programmgesteuert abrufen in C oder C .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Versionsinformationen von DLLs und EXEs mithilfe der Win32-API in C oder C abrufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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