


Ist die Verwendung eines von einem gelöschten Zeiger abgeleiteten Zeigers in C gültig?
Zeiger nach dem Löschen in C: Der verwirrende Fall von a und b
In der Welt der C-Zeiger ist der Vorgang des Löschens eines zugewiesenen Speicher durch Löschen wirft Fragen zur Gültigkeit von Zeigern auf, die auf diesen Speicher verweisen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
<code class="cpp">A* a = new A(); A* b = a; delete a; A* c = a; // illegal in C++11 A* d = b; // legal?</code>
Der Kern der Frage besteht darin, die Gültigkeit der Verwendung des Werts des Zeigers b zu bestimmen, nachdem a gelöscht wurde.
Das Schicksal von Ungültige Zeiger: Undefiniertes Verhalten in C 11, Implementierungsdefiniert in C 14
In C 11 führt der Zugriff auf den Wert eines gelöschten Zeigers (a) zu undefiniertem Verhalten. Die Verwendung eines Zeigers (b), der vom gelöschten Zeiger abgeleitet wurde, stellt jedoch eine nuancierte Situation dar.
Unter C 11 gilt sowohl c = a; und d = b; gelten als undefiniertes Verhalten. Dies liegt daran, dass sowohl a als auch b als „ungültige Zeigerwerte“ gelten, da sie auf freigegebenen Speicher verweisen. Jeder Versuch, Operationen an ungültigen Zeigern auszuführen, ist explizit undefiniert.
Implementierungsdefinierte Feinheiten in C 14
C 14 führt subtile Änderungen an diesem Szenario ein. Gemäß dem überarbeiteten Standard umfasst die „Verwendung eines ungültigen Zeigerwerts“ auch „das Kopieren des Werts von“. Daher gelten in C 14 beide Zuweisungen an c und d als durch die Implementierung definiert.
Der Grund für diese Änderung besteht darin, dass das Kopieren eines ungültigen Zeigerwerts bei bestimmten Implementierungen möglicherweise einen Laufzeitfehler auslösen könnte. Der Standard überlässt es klugerweise der Implementierung, solche Fälle nach eigenem Ermessen zu behandeln.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Rechtmäßigkeit der Verwendung von b nach der Löschung von a von der verwendeten C-Version abhängt. C 11 geht davon aus, dass sowohl c = a; und d = b; undefiniertes Verhalten, während C 14 die Verantwortung auf die Implementierung verlagert und das Ergebnis im Standard nicht spezifiziert lässt.
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Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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