


Zeitelemente aus einem std::chrono::time_point extrahieren
Abfrage:
Wie kann ich bestimmte zeitliche Elemente wie Jahr, Monat, Tag, Stunde, Minute, Sekunde und Millisekunden aus einem std::chrono::time_point-Objekt extrahieren?
Auflösung:
Um diese Elemente aus einem time_point zu extrahieren, müssen Sie system_clock::time_point verwenden, da es eine Beziehung zum Zivilkalender hat. Rufen Sie die aktuelle system_clock::time_point ab:
<code class="cpp">system_clock::time_point now = system_clock::now();</code>
Konvertieren Sie diese in einen time_t-Wert:
<code class="cpp">time_t tt = system_clock::to_time_t(now);</code>
Wenn Sie eine Zeitextraktion in der UTC-Zeitzone oder der lokalen Zeitzone benötigen, konvertieren Sie den time_t-Wert zu einem tm:
<code class="cpp">tm utc_tm = *gmtime(&tt); // UTC tm local_tm = *localtime(&tt); // Local</code>
Spezifische Elemente mithilfe der entsprechenden Felder der tm-Struktur extrahieren:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>Erweiterte Informationen:</strong></p> <p>While Die Verwendung der C-Bibliothek ermöglicht die Zeitkonvertierung. Es ist wichtig zu beachten, dass jede system_clock-Implementierung auf der Unix-Zeit basiert, die normalerweise in Sekunden seit dem 1. Januar 1970 UTC gemessen wird.</p> <p>Für eine präzisere Extraktion nutzen Sie die system_clock precision:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); // Days tp -= d; // Subtract days hours h = duration_cast<hours>(tp); // Hours tp -= h; // Subtract hours ... // Continue for minutes, seconds, and fractional seconds</hours></days></code>
Ergebnisse mit den entsprechenden Dauereinheiten drucken:
<code class="cpp">std::cout <p><strong>Bibliothekserweiterungen:</strong></p> <p>Zur vereinfachten Zeitextraktion Erwägen Sie die Verwendung einer C 11/14-Bibliothek wie <strong>Datum</strong>. Dies reduziert den erforderlichen Code auf:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">auto tp = std::chrono::system_clock::now(); using date::floor; // Namespace for streaming operator std::cout (tp); // Omits fractional parts auto ymd = date::year_month_day{dp}; ... // Individual elements can be accessed as members of ymd</code>
C 20-Standardvorschlag:
Der vorgeschlagene C 20-Arbeitsentwurf enthält direkte Syntax zum Extrahieren dieser Felder aus system_clock:: time_point:
<code class="cpp">year_month_day ymd{floor<days>(tp)}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); ... // Extract remaining elements similarly</milliseconds></days></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einzelne Zeitelemente wie Jahr, Monat, Tag, Stunde, Minute, Sekunde und Millisekunden aus einem std::chrono::time_point-Objekt extrahieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C DestructorsProvideseveralKeyAdvantage: 1) TheManageresourcesautomatic, verhindern die Löschungen; 2) TheyenhanceExceptionsFectyByenuringResourcerelease;

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.


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