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Wie überträgt man serverseitige Ereignisse in gRPC mit Long-Polling?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-31 22:54:02544Durchsuche

How to Broadcast Server-Side Events in gRPC with Long-Polling?

Broadcasting serverseitiger Ereignisse in gRPC

Beim Erstellen einer Chat-Anwendung mit gRPC besteht häufig die Notwendigkeit einer Server-zu-Client-Broadcasting. Die Herausforderung besteht darin, dass der Server verbundene Clients identifizieren und Ereignisse gleichzeitig an alle senden kann.

Ein Ansatz, dies zu erreichen, ist die Verwendung eines Beobachtermusters. Der Server weiß jedoch nicht, wer verbunden ist und wie er an bestimmte Clients sendet.

Eine alternative Lösung ist die Anwendung von serverseitigem Streaming. Während jeder Client über einen eigenen Stream verfügt, ist es unpraktisch, mehrere Streams zu abonnieren.

Long-Polling-Implementierung für Broadcasting

Eine praktikable Option für Broadcasting-Ereignisse in gRPC ist die Implementierung eines Long-Polling Ansatz:

  1. Protobuf-Definitionen: Definieren Sie eine Protobuf-Schnittstelle für den „Updater“-Dienst, die es Clients ermöglicht, Updates abzurufen und dem Server, diese zu übertragen.
  2. Server-Implementierung: Implementieren Sie einen Server, der eine Bedingungsvariable enthält, um Aktualisierungen zu signalisieren. Wenn ein Update auftritt, werden alle wartenden Clients benachrichtigt.
  3. Client-Implementierung: Erstellen Sie in jedem Client einen separaten Thread, der den Server kontinuierlich nach Updates abfragt. Wenn Aktualisierungen verfügbar werden, verarbeitet der Thread diese und aktualisiert die Anforderung, um den nächsten Satz von Aktualisierungen abzurufen.

Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle Clients Aktualisierungen erhalten, sobald sie auftreten, und stellt einen zuverlässigen und skalierbaren Broadcast-Mechanismus für bereit serverseitige Ereignisse in gRPC.

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