


Funktionen in Python speichern und auslösen
Um unhandliche Def-Anweisungen zu vermeiden und die Verwaltung mehrerer Funktionen zu erleichtern, untersuchen wir eine Methode zum Speichern von Funktionen in Datenstrukturen und ermöglicht deren Ausführung bei Indizierung oder Schlüsselung.
Verwendung eines Wörterbuchs für den Funktionsversand
Funktionen sind erstklassige Objekte in Python, sodass sie gespeichert werden können und mithilfe von Wörterbüchern versandt. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
<code class="python">dispatcher = {'foo': foo, 'bar': bar}</code>
In diesem Wörterbuch sind foo und bar Funktionsobjekte, keine aufrufbaren Instanzen (z. B. foo() oder bar()). Um foo aufzurufen, verwenden Sie:
<code class="python">dispatcher['foo']()</code>
Mehrere Funktionen in einer Liste speichern
Wenn Sie mehrere in einer Liste gruppierte Funktionen ausführen möchten, ist ein möglicher Ansatz:
<code class="python">dispatcher = {'foobar': [foo, bar], 'bazcat': [baz, cat]} def fire_all(func_list): for f in func_list: f() fire_all(dispatcher['foobar'])</code>
In diesem Fall ist die Taste „foobar“ einer Liste von Funktionen zugeordnet. Die Funktion „fire_all“ durchläuft die Liste und führt jede Funktion aus.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Sie Funktionen in Python mithilfe von Wörterbüchern und Listen speichern und ausführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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