


std::lock_guard vs. std::scoped_lock: Wann sollte jedes in C verwendet werden?
std::lock_guard vs. std::scoped_lock: Wann jeweils zu verwenden?
C 17 führte die neue Klasse std::scoped_lock ein , was Fragen zu seiner Beziehung zum vorhandenen std::lock_guard aufwirft. Dieser Artikel beleuchtet die Unterschiede und gibt Hinweise zu ihrer angemessenen Verwendung.
Unterschiede und Verwendungsszenarien
Während beide Klassen eine Thread-Synchronisierung durch Sperren und Entsperren von Mutexes ermöglichen, bieten sie haben wichtige Unterschiede:
- Anzahl der Mutexe: std::lock_guard kann jeweils nur einen Mutex sperren, während std::scoped_lock das gleichzeitige Sperren mehrerer Mutexe unterstützt.
- Ausnahmesicherheit: Beide Klassen gewährleisten die Ausnahmesicherheit, indem sie Sperren automatisch freigeben, wenn eine Ausnahme ausgelöst wird. Allerdings ermöglicht std::scoped_lock die Möglichkeit der manuellen Entsperrung innerhalb des geschützten Bereichs mithilfe seiner Entsperrmethode.
- Syntax: std::lock_guard erfordert eine explizite Angabe des zu sperrenden Mutex. z. B. { std::lock_guard lock(mutex); }, während std::scoped_lock die Syntax vereinfacht, indem Mutexlisten variabler Länge zugelassen werden, z. B. { std::scoped_lock lock{mutex1, mutex2}; }.
Empfehlungen
Aufgrund dieser Unterschiede wird empfohlen:
- std:: lock_guard für Situationen, in denen nur ein Mutex für die Dauer des geschützten Bereichs gesperrt werden muss. Seine prägnante Syntax und Fehlererkennung zur Kompilierungszeit machen es sicherer für einfache Sperrszenarien.
- std::scoped_lock für Fälle, in denen mehrere Mutexe gesperrt werden müssen oder eine Entsperrung innerhalb des Bereichs erforderlich ist . Aufgrund seiner Flexibilität und der Unterstützung variabler Länge eignet es sich für komplexe Sperrszenarien.
- std::unique_lock für Fälle, in denen eine Entsperrung innerhalb des Gültigkeitsbereichs erforderlich ist oder zur Verwendung mit Bedingungsvariablen.
Fazit
std::lock_guard und std::scoped_lock bieten unterschiedliche Funktionen für die Thread-Synchronisierung. Wenn Entwickler ihre Unterschiede verstehen und die empfohlenen Nutzungsrichtlinien befolgen, können sie Multithread-Szenarien in C-Anwendungen effektiv bewältigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonstd::lock_guard vs. std::scoped_lock: Wann sollte jedes in C verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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