Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  Wie implementieren ich Bullet Firing mithilfe der Leertaste in Pygame?

Wie implementieren ich Bullet Firing mithilfe der Leertaste in Pygame?

DDD
DDDOriginal
2024-10-31 20:47:29617Durchsuche

How do I implement Bullet Firing Using the Spacebar in Pygame?

Abschießen einer Kugel mit der Leertaste

Um das Abschießen mit der Leertaste umzusetzen, befolgen wir einige wesentliche Schritte:

  1. Erstellen Sie eine Liste für Kugeln: Erstellen Sie eine Liste zum Speichern von Instanzen von Kugeln, da es sich um mehrere gleichzeitig abgefeuerte Projektile handelt.
  2. Kugelinitialisierung: Initialisieren Aufzählungszeichen, indem Sie Instanzen in der Liste erstellen und deren Position und andere Attribute angeben.
  3. Aufzählungspunktposition aktualisieren: Aktualisieren Sie in jedem Frame die Position jedes Aufzählungszeichens basierend auf seiner Geschwindigkeit und Richtung.
  4. Aufzählungszeichen außerhalb des Bildschirms entfernen: Stellen Sie fest, ob Aufzählungszeichen den Bildschirm verlassen haben, und entfernen Sie sie aus der Liste, da sie nicht mehr sichtbar sind.
  5. Ereignis der Leertaste verarbeiten : Wenn die Leertaste gedrückt wird, lösen Sie den Schussmechanismus aus, indem Sie der Liste ein neues Geschoss hinzufügen.

So sieht der aktualisierte Code mit diesen Änderungen aus:

import pygame, os

os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()

win = pygame.display
d = win.set_mode((1200, 600))
clock = pygame.time.Clock()

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        self.x += self.speed


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.radius = 10
        self.speed = 10
        self.x = x
        self.y = y

    def update(self):
        self.y -= self.speed#
    
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)


bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30) 

run = True
while run:
    clock.tick(100)
        
    # Handel events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    win.update()

Dieser Code verarbeitet das durch die Leertaste ausgelöste Kugelfeuer reibungslos und löst die in der ursprünglichen Anfrage genannten Probleme.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementieren ich Bullet Firing mithilfe der Leertaste in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn