


Funktionstasten in Karten
Dieser Artikel untersucht die Einschränkungen bei der Verwendung von Funktionen als Kartentasten in der Programmiersprache Go.
Das Problem
Betrachten Sie den folgenden hypothetischen Go-Code:
type Action func(int) func test(a int) { } func test2(a int) { } func main() { x := map[Action]bool{} x[test] = true x[test2] = false }
Wenn Sie versuchen, diesen Code zu kompilieren, wird eine Fehlermeldung angezeigt, die darauf hinweist, dass der Kartenschlüssel ungültig ist Typ Aktion.“
Die Antwort
Die Go-Sprachspezifikation verbietet ausdrücklich die Verwendung von Funktionen, Karten und Slices als Kartenschlüssel. Konkret heißt es in der Spezifikation:
„Die Vergleichsoperatoren == und != müssen für Operanden des Schlüsseltyps vollständig definiert sein; daher darf der Schlüsseltyp keine Funktion, Map oder Slice sein.“
Diese Einschränkung besteht, da die Gleichheitsvergleichsoperatoren (== und !=) für den Schlüsseltyp genau definiert sein müssen. Funktionen, Maps und Slices sind keine geeigneten Schlüsseltypen, da ihr Gleichheitsvergleich nicht vollständig definiert ist.
Schlussfolgerung
Obwohl es verlockend sein kann, Funktionen als Map-Schlüssel zu verwenden , ist in Go aufgrund der Notwendigkeit klar definierter Gleichheitsvergleiche nicht zulässig. Daher sollten Sie als Map-Schlüssel andere geeignete Typen wie Strings, Integer oder Strukturen verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können Funktionen in Go nicht als Kartenschlüssel verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen des Strings -Pakets in GO -Sprache kann die Funktionen der Textverarbeitung und die Entwicklungseffizienz verbessern. 1) Verwenden Sie die Enthaltende Funktion, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie die Indexfunktion, um die Substringposition zu ermitteln. Vermeiden Sie vorsichtig, um häufige Fehler zu vermeiden, wie z.

Sie sollten sich um das Strings -Paket in Go kümmern, da es die String -Manipulation vereinfachen und den Code klarer und effizienter gestalten kann. 1) Saiten verwenden. 2) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 3) Substringpositionen durch Zeichenfolgen finden. Index und Strings.lastindex; 4) Verwenden Sie Strings.replaceAll, um Zeichenfolgen zu ersetzen; 5) Verwenden von Saiten.Builder, um Strings effizient zu spleißen; 6) Überprüfen Sie die Eingaben immer, um unerwartete Ergebnisse zu vermeiden.

ThestringspackagesingoiSessentialSticientStringManipulation.1) ItofferSimpeyet-PowerfulfunctionsForfunctionStaskSlikechkesSubstringsandjoiningStrings.2) itHandlesunicodewell, mit Functionslikestrings.Fieldsfordhitspace-separatierte Vala-Valuation.3) -Fassenderformance, st

Whendecidingbetoengo'sByteSpackageAndStringSpackage, useBytes.BufferForBinaryDataandStrings.builderForStringoperationen.1)

Das Strings -Paket von GO bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen. 1) Verwenden Sie Strings.Contains, um Substrings zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Strings. 3) Fusion Strings durch Strings.join. 4) Verwenden Sie Strings.trimspace oder Zeichenfolgen. 5) Ersetzen Sie alle angegebenen Substrings durch Strings.replaceall. 6) Verwenden Sie Strings.Hasprefix oder Strings.hassuffix, um das Präfix oder das Suffix der Zeichenfolge zu überprüfen.

Durch die Verwendung des Pakets für GO Language Strings kann die Codequalität verbessert werden. 1) Verwenden Sie Zeichenfolgen. 2) Kombinieren Sie Strings.Split () und Zeichenfolgen. Enthält (), um Text zu verarbeiten und auf Probleme der Fallsensitivität zu achten. 3) Vermeiden Sie den Missbrauch von Strings.replace () und in Betracht, regelmäßige Ausdrücke für eine große Anzahl von Substitutionen zu verwenden. 4) Verwenden Sie Strings.Builder, um die Leistung häufig Spleißstrings zu verbessern.

Das Bytes -Paket von GO bietet eine Vielzahl von praktischen Funktionen, um Byte -Schneiden zu verarbeiten. 1.Bytes.Contains wird verwendet, um zu prüfen, ob das Byte -Schicht eine bestimmte Sequenz enthält. 2.Bytes.Plit wird verwendet, um Bytescheiben in kleinere Produkte aufzuteilen. 3.Bytes.Join wird verwendet, um mehrere Bytescheiben in eine zu verkettet. 4.Bytes.trimspace wird verwendet, um die vorderen und hinteren Rohlinge von Bytescheiben zu entfernen. 5.Bytes.Equal wird verwendet, um zu vergleichen, ob zwei Byte -Scheiben gleich sind. 6.Bytes.Index wird verwendet, um den Startindex von Unterschriften in den Vargerlices zu ermitteln.

Thecoding/binarypackageingoiSessentialBecauseitStrovidesastandardizedwaytoreadandWriteBinaryData, sicherstellen, dass Cross-Plattformcompatibilität und HandlingDifferentendiang.itoffersfunctionsLikeread, Schreiben, Readuvarint und WriteuvarintforprecisecontroloverinaryTecontrolovertinBinartinBinary, sichergestellt


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