Übergabe gemeinsamer Zeiger: als Referenz oder als Wert
Bei der Übergabe eines shared_ptr (von Boost oder C 11 STL) an eine Funktion wird der Die Wahl zwischen der Übergabe per Konstantenreferenz (void foo(const shared_ptr
Traditionell ist es so Es wurde angenommen, dass die Übergabe per Referenz schneller wäre, da dadurch unnötige Kopiervorgänge vermieden würden. Wie jedoch von Experten bei C and Beyond 2011 (Scott, Andrei und Herb) diskutiert wurde, ist dies nicht mehr der Fall.
Sollten Sie vom Wert oder vom Verweis ausgehen?
Sofern nicht ausdrücklich die Notwendigkeit besteht, den Besitz eines Objekts zu teilen (z. B. zwischen Datenstrukturen oder Threads), gibt es keinen zwingenden Grund, einen shared_ptr als Wert zu übergeben. Die Übergabe per Konstantenreferenz wird aus folgenden Gründen bevorzugt:
- Leistung: Die Übergabe per Konstantenreferenz ist in der Regel schneller als das Kopieren des shared_ptr nach Wert, insbesondere bei großen Objekten. Dies liegt daran, dass nur der Zeiger selbst übergeben wird und nicht das gesamte Objekt.
- Richtigkeit: Durch die Übergabe per const-Referenz wird sichergestellt, dass der shared_ptr nicht innerhalb der Funktion geändert werden kann. Dies trägt dazu bei, versehentliche Änderungen am gemeinsam genutzten Objekt zu verhindern.
Wann sollte ein Wert übergeben werden?
Der einzige Zeitpunkt, zu dem es ratsam ist, einen shared_ptr als Wert zu übergeben, ist wann Ziel ist es, das Eigentum am Objekt auf die Funktion zu übertragen. Dies ist normalerweise der Fall, wenn die Funktion die Verantwortung für die Verwaltung der Lebensdauer des Objekts übernehmen muss.
Zusätzliche Überlegungen
Für eine optimale Leistung ist es wichtig zu berücksichtigen, ob der shared_ptr kann zugoptimiert werden. Wie Scott Meyers erklärt, kann die Bewegungsoptimierung unnötige Kopiervorgänge überflüssig machen. Diese Optimierung ist jedoch nur in bestimmten Versionen von C verfügbar.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSoll ich „shared_ptr' als Wert oder als Referenz übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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