Langes Drücken mit onTouchEvent() in Android erkennen
Die Verwendung von onTouchEvent() zum Erkennen von Gesten ist eine gängige Praxis in der Android-Entwicklung. Die Standardimplementierung bietet jedoch keine einfache Möglichkeit, mit langen Drücken umzugehen. In dieser Frage werden Strategien zum Erkennen langer Druckvorgänge mithilfe von onTouchEvent() untersucht.
Die Antwort schlägt zwei Methoden vor, um dies zu erreichen:
Ansatz 1: GestureDetector
GestureDetector ist eine leistungsstarke Android-Klasse Speziell für die Gestenerkennung entwickelt. Es bietet eine benutzerfreundliche Schnittstelle zum Erkennen gängiger Gesten, einschließlich langes Drücken.
Um die Erkennung langer Drücken mit GestureDetector zu implementieren, überschreibt der folgende Code die Methode onTouchEvent() und registriert eine GestureDetector-Instanz:
<code class="java">@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // Register and check for long presses GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onLongPress(MotionEvent e) { // Perform long press action return true; } }); gestureDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); }</code>
Ansatz 2: Benutzerdefiniertes Runnable
Wenn GestureDetector nicht möglich ist, besteht ein alternativer Ansatz darin, ein ACTION_DOWN-Ereignis zu registrieren und ein Runnable zu verwenden, um zu prüfen, wie viel Zeit verstrichen ist, bevor ACTION_UP- oder ACTION_MOVE-Ereignisse auftreten. Wenn die verstrichene Zeit kürzer als die vordefinierte lange Druckdauer ist, wird ein langer Druck erkannt.
Der folgende Code veranschaulicht diesen Ansatz:
<code class="java">final Handler handler = new Handler(); Runnable mLongPressed = new Runnable() { public void run() { Log.i("", "Long press!"); } }; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event, MapView mapView){ if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) handler.postDelayed(mLongPressed, ViewConfiguration.getLongPressTimeout()); if((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)||(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)) handler.removeCallbacks(mLongPressed); return super.onTouchEvent(event, mapView); }</code>
Durch die Verwendung einer dieser Methoden können Entwickler dies tun Erkennen Sie mithilfe der onTouchEvent()-Methode effektiv langes Drücken in ihren Android-Anwendungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erkennt man langes Drücken mit onTouchEvent() in Android?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Javadevelopmentisnotentirelyplatform-unabhängig vonDuetoseveralfaktoren

Der Java -Code hat Leistungsunterschiede, wenn Sie auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden. 1) Die Implementierungs- und Optimierungsstrategien von JVM sind unterschiedlich wie Oraclejdk und OpenJDK. 2) Die Eigenschaften des Betriebssystems wie Speicherverwaltung und Thread -Planung beeinflussen auch die Leistung. 3) Die Leistung kann durch Auswahl des entsprechenden JVM, Anpassung der JVM -Parameter und der Codeoptimierung verbessert werden.

Java'splattformIndependenceHasLimitationssinformanceOverhead, Version CompatibilityISSues, Herausforderungen mit uneinhaltigem Integration, plattformspezifische Features und JvMinstallation/Wartung.

PlattformIndependenCealLowsProgramstorunonanyPlatformWithoutModification, während der Plattformentwicklungspflicht-spezifische Anpassungen

JitcompilationInjavaenHancesPerformanceWhilemaintainingPlattformindependence.1) ItdynamicalTranslatesByteCodeIntonativemachinecodeatruntime, optimierungFrequentusedCode.2) thejvmremainSpatform-unabhängig, und theAnamejavaaplicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationToricticationTiclicationToryticleuneneen

Javaispopularforcross-plattformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere" philosophy.1) itusesBytecodethatrunsonanyjvm-tequippedplatform.2) BibliothekenlikeswingandjavafxHelPcreeTsuokninguis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSextsenSivestandsupports-Capo- und --3) itsextsextSextSesiveSivestandsuppandSpommes-Capo-

Gründe für das Schreiben von plattformspezifischem Code in Java sind Zugriff auf bestimmte Betriebssystemfunktionen, die Interaktion mit spezifischer Hardware und die Optimierung der Leistung. 1) Verwenden Sie JNA oder JNI, um auf die Windows -Registrierung zuzugreifen. 2) mit Linux-spezifischen Hardware-Treibern über JNI zu interagieren; 3) Verwenden Sie Metal, um die Spiele auf MacOS über JNI zu optimieren. Das Schreiben von Plattform-spezifischer Code kann jedoch die Portabilität des Codes beeinflussen, die Komplexität erhöhen und potenziell Leistungsaufwand und Sicherheitsrisiken darstellen.

Java wird die Unabhängigkeit der Plattform durch Cloud-native Anwendungen, die Bereitstellung von Multi-Plattform und die Interoperabilität von Cloud-nativen verbessern. 1) Native Cloud -Anwendungen verwenden Graalvm und Quarkus, um die Startgeschwindigkeit zu erhöhen. 2) Java wird auf eingebettete Geräte, mobile Geräte und Quantencomputer ausgedehnt. 3) Durch Graalvm wird sich Java nahtlos in Sprachen wie Python und JavaScript integrieren, um die Interoperabilität der Cross-Sprache zu verbessern.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software
