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Wie kann die normale Glättung pro Scheitelpunkt Probleme bei der Zuordnung facettierter Bumps beseitigen?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-10-30 22:59:03220Durchsuche

How can Per-Vertex Normal Smoothing Eliminate Faceted Bump Mapping Issues?

Erzielen nahtloser tangentialer Raumnormalen: Eine Lösung

Beim Versuch, Bump-Mapping-Funktionalität hinzuzufügen, ist ein Problem mit facettierten Modellen aufgetreten verursacht durch Flächenberechnungen von Tangenten-, Binormal- und Normalenvektoren, wobei die in der Modelldatei bereitgestellten Originalnormalen vernachlässigt werden.

Lösung: Normalenglättung pro Scheitelpunkt

Um dieses Problem zu lösen, schlägt die bereitgestellte Lösung eine Technik zur normalen Glättung pro Scheitelpunkt vor. Hier ist der Schritt-für-Schritt-Prozess:

  1. Per-Vertex-Initialisierung: Beginnen Sie mit der Initialisierung eines Arrays N[3], um den Normalenvektor und einen ganzzahligen cnt auf Null zu speichern jeder Scheitelpunkt.
  2. Pro-Scheitelpunkt-Normalakkumulation: Berechnen Sie für jede Fläche den Normalenvektor pro Fläche. Stellen Sie sicher, dass es auf die Einheitslänge normalisiert ist. Fügen Sie diesen Normalenvektor zu allen an der Fläche beteiligten Scheitelpunkten hinzu und erhöhen Sie cnt für jeden Scheitelpunkt um eins.
  3. Pro-Scheitelpunkt-Normalisierung: Teilen Sie nach der Verarbeitung aller Flächen für jeden Scheitelpunkt die akkumulierte Normale Vektor N durch cnt, um die durchschnittliche Normale aus benachbarten Flächen zu erhalten. Dieser Schritt glättet effektiv die Normalen über alle Flächen, die den Scheitelpunkt teilen.
  4. Tangenten- und Binormalenberechnung: Verwenden Sie die geglätteten Normalenvektoren pro Scheitelpunkt, um die Tangenten- und Binormalenvektoren mithilfe von zu berechnen bestehende Methode. Dadurch wird sichergestellt, dass die neuen Tangenten- und Binormalenvektoren an der geglätteten Normalen ausgerichtet sind.
  5. Ausgabe: Die geglätteten Normalen-, Tangenten- und Binormalenvektoren können nun verwendet werden, um jeweils die TBN-Matrix zu erstellen Scheitelpunkt, der für eine genaue Bump-Zuordnung unerlässlich ist. Dieser Ansatz führt zu einer glatten und nahtlosen Bump-Mapping auf der Modelloberfläche.

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