


Wie konvertiert man einen UTF-8-String effizient in []Byte für das JSON-Unmarshalling in Go?
Konvertieren von UTF-8-Strings in []Byte für JSON-Unmarshalling
Um einen JSON-String in Go zu entmarshalieren, müssen wir einen [ ]Byte-Slice als Eingabe. Wenn wir nur eine UTF-8-Zeichenfolge haben, wie können wir sie dann in []Byte konvertieren?
Einfache Konvertierung und Zeichenfolge in []Byte kopieren
Der Go-Typ Das System ermöglicht uns die direkte Konvertierung von einer Zeichenfolge in []Byte mit:
s := "some text" b := []byte(s) // b is type []byte
Dieser Vorgang erstellt jedoch eine Kopie der Zeichenfolge, was bei großen Zeichenfolgen ineffizient sein kann.
Effiziente Konvertierung mit io.Reader
Eine alternative Lösung besteht darin, einen io.Reader mit strings.NewReader() zu erstellen:
s := `{"somekey":"somevalue"}` r := strings.NewReader(s)
Dieser io.Reader kann dann übergeben werden zu json.NewDecoder() zum Unmarshalling, ohne eine Zeichenfolgenkopie zu erstellen:
var result interface{} err := json.NewDecoder(r).Decode(&result)
Overhead-Überlegungen
Die Verwendung von strings.NewReader() und json.NewDecoder() hat etwas Mehraufwand, daher kann bei kleinen JSON-Strings die direkte Konvertierung in []Byte effizienter sein:
s := `{"somekey":"somevalue"}` var result interface{} err := json.Unmarshal([]byte(s), &result)
Direkte io.Reader-Eingabe
Wenn der JSON-String Die Eingabe steht als io.Reader zur Verfügung (z. B. eine Datei oder eine Netzwerkverbindung) und kann direkt an json.NewDecoder() übergeben werden:
var result interface{} err := json.NewDecoder(myReader).Decode(&result)
Dadurch entfallen Zwischenkonvertierungen oder Kopien.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiert man einen UTF-8-String effizient in []Byte für das JSON-Unmarshalling in Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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