


jQuery-load()-Methode funktioniert in Chrome und IE nicht richtig
Ihre Anfrage bezüglich der nur in Firefox funktionierenden jQuery-load()-Methode hat Bedenken hervorgerufen . Nachdem Sie Ihre Codestruktur repliziert und das Verhalten in verschiedenen Browsern beobachtet haben, scheint es, dass es tatsächlich eine Variation in der Funktionsweise gibt.
Index.html initiiert die jQuery-Methode „load()“, um den Inhalt von list1.html und abzurufen Zeigen Sie es im #stage div an. Während dieser Prozess in Firefox reibungslos funktioniert, erzeugt er in Chrome und Internet Explorer keine Ausgabe.
Die zugrunde liegende Ursache für diese Diskrepanz liegt in den von Chrome und IE implementierten Sicherheitsmaßnahmen. Im Gegensatz zu Firefox beschränken diese Browser ursprungsübergreifende Anforderungen für Dateien, die aus einem lokalen Dateisystem geladen werden. Da sich list1.html auf einem lokalen Dateipfad befindet (im Gegensatz zu einem Remote-Server), verhindern die Sicherheitsprotokolle in Chrome und IE den Abruf durch die Methode „load()“.
Um dieses Problem zu beheben, können Sie Folgendes verwenden: das Flag --allow-file-access-from-files beim Starten von Chrome oder Chromium. Durch die Aktivierung dieses Flags setzen Sie die Sicherheitsbeschränkungen vorübergehend außer Kraft und ermöglichen dem Browser, auf diese Weise lokale Dateien zu laden. Mit diesem Ansatz können Sie auf den Inhalt von list1.html zugreifen und ihn in Ihrer Anwendung anzeigen.
Bedenken Sie, dass die Erteilung dieser Berechtigung Auswirkungen auf die Sicherheit hat, da dadurch die Richtlinie für ursprungsübergreifende Anforderungen gelockert wird. Setzen Sie diese Maßnahme daher nur zu Test- und Entwicklungszwecken ein und stellen Sie sicher, dass geeignete Maßnahmen für eine sichere Produktionsumgebung vorhanden sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von## Warum funktioniert die .load()-Methode von jQuery in Chrome und IE nicht, wenn lokale Dateien geladen werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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