


Warum verwendet sync.Once atomic.StoreUint32 anstelle einer Standardzuweisung?
Atomic Memory Ordering in sync.Once
Bei der Erkundung des Quellcodes von sync.Once stoßen wir auf die Gründe für die Verwendung von Atomic. StoreUint32 anstelle einer Standardzuweisung wie o.done = 1.
Speicherordnung in Go
Ein grundlegendes Konzept in der gleichzeitigen Programmierung ist die Speicherordnung, die dafür sorgt, dass der Speicher gemeinsam genutzt wird Zugriffe werden prozessorübergreifend konsistent beobachtet. Verschiedene Architekturen implementieren jedoch die Speicherreihenfolge unterschiedlich, was Programmierer vor Herausforderungen stellt.
Go geht dieses Problem an, indem es ein einheitliches Speichermodell bereitstellt und eine lockere, aber konsistente Speicherreihenfolge erzwingt. Es wird davon ausgegangen, dass alle Speicherzugriffe asynchron erfolgen, ohne Garantien für Atomizität oder Reihenfolge.
Atomere Operationen in sync.Once
Trotz des entspannten Speichermodells schreibt Go die vor Verwendung atomarer Operationen für Shared-Memory-Zugriffe, um die Korrektheit über alle unterstützten Architekturen hinweg zu gewährleisten. In sync.Once wird atomic.StoreUint32 verwendet, um das Fertig-Flag sicher zu aktualisieren und sicherzustellen, dass andere Goroutinen die Wirkung von f() beobachten können, bevor das Flag auf 1 gesetzt wird.
Fast Path Optimization
atomic.StoreUint32 wird im schnellen Pfad von sync.Once verwendet, um die Leistung zu optimieren und gleichzeitig die Sicherheit zu gewährleisten. Das Fertig-Flag wird zuerst mit atomic.LoadUint32 überprüft und dann mit atomic.StoreUint32 geschrieben, da das gleichzeitige Lesen des Flags mit Schreibvorgängen einen Datenwettlauf darstellt.
Mutex-Schutz
Der Der in doSlow verwendete Mutex dient dazu, das Fertig-Flag vor gleichzeitigen Schreibvorgängen zu schützen. Das Flag kann weiterhin ohne den Mutex gelesen werden, da es sich um einen Lesevorgang handelt, aber gleichzeitige Schreibvorgänge müssen synchronisiert werden, um eine Datenbeschädigung zu verhindern.
Zusammenfassend ist die Verwendung von atomic.StoreUint32 in sync.Once eine Folge von Gos entspanntes Speichermodell und die Notwendigkeit, Thread-Sicherheit auf allen unterstützten Architekturen zu gewährleisten. Durch den Einsatz atomarer Operationen kann sync.Once den gleichzeitigen Zugriff auf den gemeinsam genutzten Speicher sicher koordinieren und gleichzeitig die Leistung im Fast Path optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verwendet sync.Once atomic.StoreUint32 anstelle einer Standardzuweisung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sie sollten sich um das "Zeichenfolgen" -Paket in Go kümmern, da es Tools zum Umgang mit Textdaten und dem Spleißen von grundlegenden Zeichenfolgen bis hin zu erweiterten regulären Ausdrucksanpassungen bietet. 1) Das "Zeichenfolgen" -Paket bietet effiziente String -Operationen, z. B. Join -Funktionen, die zum Spleißen von Zeichenfolgen verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 2) Es enthält erweiterte Funktionen, wie z. B. die entsprechende Funktion, um zu überprüfen, ob eine Zeichenfolge einen bestimmten Zeichensatz enthält. 3) Die Ersatzfunktion wird verwendet, um Substrings in einer Zeichenfolge zu ersetzen, und die Aufmerksamkeit sollte auf die Ersatzauftrag und die Fallempfindlichkeit geschenkt werden. 4) Die Split -Funktion kann Zeichenfolgen entsprechend dem Trennzeichen teilen und wird häufig für die regelmäßige Expressionsverarbeitung verwendet. 5) Die Leistung muss bei der Verwendung berücksichtigt werden, wie z.

Das "Coding/Binary" PackageingoSential ForHandlingBinaryData, das die Bills-Forreading und WritingBinaryDataEffictionly anbietet

Das Beherrschen des Bytes -Pakets in Go kann dazu beitragen, die Effizienz und Eleganz Ihres Codes zu verbessern. 1) Das Bytes -Paket ist entscheidend für die Analyse binärer Daten, Verarbeitungsnetzwerkprotokolle und Speicherverwaltung. 2) Bytes verwenden. 3) Das Bytes -Paket bietet die Funktionen des Suchens, Ersetzens und Segmentierens von Bytescheiben. 4) Der Typ Bytes.reader eignet sich zum Lesen von Daten aus Bytescheiben, insbesondere in E/A -Operationen. 5) Das Bytes -Paket arbeitet in Zusammenarbeit mit Go's Müllsammler zusammen und verbessert die Effizienz der Big -Data -Verarbeitung.

Sie können das "Saiten" -Paket verwenden, um Saiten zu manipulieren. 1) Verwenden Sie Strings.trimspace, um Whitespace -Zeichen an beiden Enden der Zeichenfolge zu entfernen. 2) Verwenden Sie Strings. 3) Fucken Sie die Stringschnitte in eine Zeichenfolge durch Strings.join. 4) Verwenden Sie Strings.Contains, um zu überprüfen, ob die Zeichenfolge ein bestimmtes Substring enthält. 5) Verwenden Sie Strings.replaceall, um den globalen Ersatz durchzuführen. Achten Sie bei der Verwendung auf Leistung und potenzielle Fallstricke.

ThytespackageingoishighryeffectiveforByteslicemanipulation, AngebotsfunktionenForssearching, Spalten, Beiträge und Buffern.1) useBytes.ContainSearchForByTeSequences.2) Bytes.SsplithelpreakdownByTeslicesuseusedelimiter.3) durchtes

Thealternativestogo'SByTeSpackageIncludethestringspackage, bufiopackage und CustomStructs.1) thestringeSpackageCanBeUTForByTemanipulationByConvertingByTestOstoStoStackback.2) theBufiPackageIssidealForHandlinglargestreamStreamStreamStreamStreamStreamStreamStreamsEdTeffictionly

Die "Bytes" PackageingoSessentialFoictumingLyManipulationsByteslices, Crucial ForBinaryData, NetworkProtocols und Fileei/O.itoffersfunctions LikeIneIntexForsarching, pufferforhandlinglargedatasets, LeserforsimulatingStreamReAding und Joinseffizienz

Go'sStringSpackageScrucialForFicientStringManipulation, Offeringtoolslikestrings.Split (), Strings.join (), Strings.Replaceall (), und Strings.Contains (). 1) Strings


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