Behebung des Fehlers „go: not root-owned“ unter Ubuntu 16.04
Der Fehler „go: not root-owned“ kann auftreten beim Versuch, die Programmiersprache Go unter Ubuntu 16.04 zu installieren oder auszuführen. Dieser Fehler weist typischerweise auf ein Problem mit dem Besitz des Stammverzeichnisses (/) hin.
Verstehen des Problems
Die Fehlermeldung deutet darauf hin, dass das Stammverzeichnis nicht im Besitz von ist der Root-Benutzer. Dies stellt ein Sicherheitsrisiko dar, da normale Benutzer dadurch unbefugte Änderungen an Systemdateien vornehmen können.
Mögliche Ursachen
Das Stammverzeichnis wurde möglicherweise absichtlich in den Besitz eines anderen Benutzers geändert oder unbeabsichtigt durch Befehle wie:
sudo chown username /
Lösung
Um den Fehler zu beheben, stellen Sie den Besitz des Root-Verzeichnisses für den Root-Benutzer wieder her.
- Führen Sie den folgenden Befehl als Root-Benutzer aus:
sudo chown root /
- Alternativ können Sie Ihr System neu installieren, wenn mehrere Berechtigungen geändert wurden.
Zusätzliche Anweisungen
Um anderen Benutzern als Root eingeschränkten Systemzugriff zu gewähren, verwenden Sie den Befehl sudo. Fügen Sie den Benutzer zur Gruppe „sudoers“ hinzu und verwenden Sie sudo, um Befehle auszuführen, die erhöhte Berechtigungen erfordern.
Beispiel
username@hostname$ sudo apt-get update
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie behebe ich den Fehler „go: not root-owned' unter Ubuntu 16.04?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das "Strings" -Paket von GO bietet umfangreiche Funktionen, um den Stringbetrieb effizient und einfach zu gestalten. 1) Verwenden Sie Strings.Contains (), um Substrings zu überprüfen. 2) Zeichenfolgen.Split () können verwendet werden, um Daten zu analysieren, sollte jedoch mit Vorsicht verwendet werden, um Leistungsprobleme zu vermeiden. 3) Strings.Join () ist für die Formatierung von Zeichenfolgen geeignet, aber für kleine Datensätze ist Schleifen = effizienter. 4) Für große Saiten ist es effizienter, Saiten mit Streichern zu bauen. Builder.

Go verwendet das "Strings" -Paket für String -Operationen. 1) Verwenden Sie Strings.Join -Funktion, um Strings zu spleißen. 2) Verwenden Sie die Funktionen. Enthält Funktion, um Substrings zu finden. 3) Verwenden Sie die Funktionen für Zeichenfolgen. Diese Funktionen sind effizient und einfach zu bedienen und für verschiedene Aufgaben zur Stringverarbeitung geeignet.

ThebytespackageingoiSessentialFofficyByTeslicemanipulation, AngebotsfunktionenlikeContains, Index, AndreplaceForsearchingandModifyingBinaryData.ItenHancesPerformanceAndCoderDeadability, Makingavitaltoolfor -HandlingBinaryData, NetworkProtocols sowie Filesi

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.


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