Es war einmal im Land Java ein Programmierer namens Alex. Alex liebte es, Apps für die Dorfbewohner zu erstellen. Eines Tages entwickelte er eine App, mit der Menschen ihre Früchte verfolgen können.
Aber etwas ist schief gelaufen! Ein Dorfbewohner versuchte, eine Frucht zu sehen, die es nicht gab. Die App stürzte ab und der Dorfbewohner war verwirrt. Dieses Problem wurde als Ausnahme bezeichnet. Eine Ausnahme ist ein Fehler, der auftritt, wenn das Programm ausgeführt wird. Es stoppt den normalen Ablauf der App.
Alex wollte dieses Problem beheben. Er hat gelernt, dass der Umgang mit Ausnahmen sehr wichtig ist. Es trägt dazu bei, Programme sicherer und zuverlässiger zu machen. Mit einer guten Ausnahmebehandlung können Apps Benutzer über Probleme informieren, anstatt abzustürzen.
Alex hat herausgefunden, dass Java eine Struktur für Ausnahmen hat. Ganz oben steht die Klasse Throwable. Darunter gibt es zwei Hauptzweige: Fehler und Ausnahme. Fehler sind schwerwiegende Probleme, während Ausnahmen einfacher zu handhaben sind.
Alex hat gelernt, dass es zwei Haupttypen von Ausnahmen gibt:
Alex hat einige Zauberworte entdeckt, die ihm helfen:
Alex hat diesen Code geschrieben:
public class FruitTracker { public static void main(String[] args) { try { String[] fruits = {"Apples", "Oranges", "Bananas"}; System.out.println(fruits[3]); // This will cause a mistake! } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("Oops! That fruit does not exist."); } finally { System.out.println("Check your fruits carefully!"); } } }
Wenn nun jemand versucht, eine Frucht zu sehen, die nicht da ist, wird die App es ihm freundlich mitteilen, anstatt abzustürzen.
Der Try-Catch-Block ist wichtig. Der Try-Block enthält Code, der möglicherweise fehlschlägt, und der Catch-Block behandelt den Fehler.
Manchmal kann es mehr als eine Art von Fehler geben. Alex hat gelernt, dass er mehrere Catch-Blöcke haben kann, um verschiedene Ausnahmen zu behandeln:
public class FruitTracker { public static void main(String[] args) { try { String[] fruits = {"Apples", "Oranges", "Bananas"}; System.out.println(fruits[3]); // This will cause a mistake! } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("Oops! That fruit does not exist."); } finally { System.out.println("Check your fruits carefully!"); } } }
Alex hat auch von verschachtelten Try-Blöcken erfahren. Das bedeutet, dass Sie einen Try-Block in einen anderen Try-Block einfügen können. Dies hilft, komplexe Fehler besser zu verwalten.
Der finally-Block ist sehr nützlich. Es läuft, egal was passiert. Es ist ein guter Ort, um Ressourcen zu bereinigen, z. B. um eine Datei zu schließen.
Das Throw-Schlüsselwort ermöglicht es Alex, Ausnahmen zu erstellen, wenn etwas schief geht. Zum Beispiel:
try { // Code that might throw different exceptions } catch (IOException e) { // Handle IOException } catch (SQLException e) { // Handle SQLException }
Manchmal kann eine Ausnahme im Aufrufstapel nach oben wandern. Dies wird als Ausnahmeweitergabe bezeichnet. Wenn eine Methode eine Ausnahme nicht behandelt, kann sie diese an die Methode übergeben, die sie aufgerufen hat.
Das Schlüsselwort throws wird in einer Methode verwendet, um zu deklarieren, dass sie eine Ausnahme auslösen kann. Auf diese Weise weiß der Anrufer, dass er die Ausnahme behandeln soll.
Alex hat gelernt, dass throw zum Erstellen einer Ausnahme verwendet wird, während throws in Methodensignaturen verwendet wird, um anzugeben, dass eine Methode Ausnahmen auslösen kann.
Alex entdeckte auch den Unterschied zwischen final, finally und finalize:
Alex hat gelernt, dass eine Unterklasse, wenn sie eine Methode überschreibt, nur Ausnahmen auslösen kann, die mit der übergeordneten Methode identisch oder spezifischer sind.
Endlich erkannte Alex, dass er benutzerdefinierte Ausnahmen erstellen konnte. Das bedeutet, dass er Ausnahmen machen kann, die den Anforderungen seiner App entsprechen. Zum Beispiel:
throw new Exception("This is a custom error!");
Alex hat viele wichtige Dinge über die Ausnahmebehandlung gelernt. Er hat seine App sicherer und benutzerfreundlicher gemacht. Die Dorfbewohner waren zufrieden, weil die App gut funktionierte. Alex wurde ein Held und alle in Java lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAusnahmebehandlung in Java: Verwendung des Storytelling-Ansatzes. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!