Wann erstellt Gos Append() ein neues Slice?
Die append()-Funktion der Go-Sprache wird zum Erweitern bestehender Slices verwendet. Laut der integrierten API-Dokumentation erstellt append() möglicherweise ein neues Slice mit einer größeren Kapazität, wenn die Kapazität des ursprünglichen Slice nicht ausreicht.
Dieses Verhalten wirft jedoch Fragen auf, wenn es im Kontext rekursiver Algorithmen betrachtet wird. Insbesondere generiert der folgende Algorithmus Kombinationen eines Alphabets:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <p>In diesem Code fügt die AddOption-Funktion rekursiv Mitglieder eines Alphabets zu einem Slice hinzu und sendet das Ergebnis über einen Kanal. Beobachtungen zeigen jedoch, dass in den Kanal gesendete Slices nach dem Senden geändert werden.</p> <p>Der Widerspruch entsteht, weil die Dokumentation vorschlägt, dass append() ein neues Slice zurückgeben sollte, das Verhalten im Code jedoch etwas anderes impliziert. In diesem Artikel wird der zugrunde liegende Mechanismus von append() untersucht und erläutert, wann ein neues Slice erstellt wird.</p> <p><strong>Slice-Darstellung verstehen</strong></p> <p>Um das Verhalten von append() zu verstehen, ist es entscheidend, um die interne Darstellung eines Slice zu verstehen. Ein Slice ist trotz seines eigenständigen Erscheinungsbilds keine in sich geschlossene Datenstruktur. Stattdessen besteht er aus einem Deskriptor, der auf ein zugrunde liegendes Array der tatsächlichen Daten verweist.</p> <p>Der Slice-Deskriptor besteht aus drei Komponenten:</p> <ol> <li>Länge: Die Anzahl der Elemente, die sich derzeit im Slice befinden .</li> <li>Kapazität: Die Anzahl der Elemente, die das zugrunde liegende Array aufnehmen kann.</li> <li>Datenzeiger: Ein Zeiger auf das erste Element des zugrunde liegenden Arrays.</li> </ol> <p><strong>Rückgabewert von Append()</strong></p> <p>Wenn append() verwendet wird, erstellt die Funktion einen neuen Slice-Deskriptor mit eigener Länge, Kapazität und eigenem Datenzeiger. Dies steht im Einklang mit der Dokumentation, in der es heißt, dass append() „[s] neu zuordnet und[e] in einen neuen Array-Block kopiert.“</p> <p>Dies wirft jedoch eine andere Frage auf: Warum werden Änderungen am Slice vorgenommen? Deskriptor, nachdem er in den Kanal gesendet wurde, im ursprünglichen Slice bestehen bleibt?</p> <p><strong>Grundlegendes zur gemeinsamen Referenz</strong></p> <p>Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems liegt darin, die Natur des Datenzeigers im zu verstehen Slice-Deskriptor. Dieser Zeiger erstellt keine Kopie der zugrunde liegenden Daten; es zeigt auf die gleichen Daten wie das ursprüngliche Slice.</p> <p>Wenn append() auf ein Slice angewendet wird, bleibt der Datenzeiger zwar derselbe, obwohl ein neuer Slice-Deskriptor erstellt wird. Dies bedeutet, dass alle an den Elementen eines Slice-Deskriptors vorgenommenen Änderungen in beiden Slices widergespiegelt werden, unabhängig davon, wo die Änderungen auftreten.</p> <p><strong>Demonstration</strong></p> <p>Zur Veranschaulichung dieses Konzepts Beachten Sie den folgenden Codeausschnitt:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">package main import "fmt" func main() { s := make([]int, 0, 5) s = append(s, []int{1, 2, 3, 4}...) a := append(s, 5) fmt.Println(a) b := append(s, 6) fmt.Println(b) fmt.Println(a) }</code>
Wenn dieser Code ausgeführt wird, wird Folgendes ausgegeben:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func AddOption(c chan []bool, combo []bool, length int) { if length == 0 { fmt.Println(combo, "!") c <p>In diesem Beispiel teilen beide Slices a und b zunächst dieselben zugrunde liegenden Daten. Wenn b jedoch ein neuer Wert zugewiesen wird, wird ein neues zugrunde liegendes Datenarray erstellt und der Datenzeiger von b wird aktualisiert, um darauf zu zeigen. Da a immer noch auf denselben Datenzeiger verweist, greift es weiterhin auf das alte Datenarray zu.</p> <p>Durch Ändern der Slice-Kapazität kann gezeigt werden, dass Slices tatsächlich die zugrunde liegenden Daten gemeinsam nutzen, wenn die Kapazität ausreicht, um eine Neuzuweisung zu vermeiden.</p> <p><strong>Fazit</strong></p> <p>Gos append()-Funktion weist einen neuen Slice-Deskriptor zu, behält aber einen Verweis auf das ursprüngliche Datenarray bei. Das bedeutet, dass Änderungen an Slices innerhalb eines rekursiven Algorithmus in allen Slices sichtbar sind, die dieselbe Datenreferenz haben. Das Verständnis dieses Verhaltens ist entscheidend für die effektive Arbeit mit Slices in Go.</p></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann erstellt die append()-Funktion von Go ein neues Slice?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang eignet sich besser für hohe Parallelitätsaufgaben, während Python mehr Vorteile bei der Flexibilität hat. 1. Golang behandelt die Parallelität effizient über Goroutine und Kanal. 2. Python stützt sich auf Threading und Asyncio, das von GIL betroffen ist, jedoch mehrere Parallelitätsmethoden liefert. Die Wahl sollte auf bestimmten Bedürfnissen beruhen.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

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Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

In welchen Aspekten sind Golang und Python einfacher zu verwenden und haben eine glattere Lernkurve? Golang eignet sich besser für hohe Parallelitäts- und hohe Leistungsbedürfnisse, und die Lernkurve ist für Entwickler mit C -Sprachhintergrund relativ sanft. Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping, und die Lernkurve ist für Anfänger sehr reibungslos.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

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