


Der Titel könnte lauten: Wie wechselt man mit CardLayout zwischen JPanels in einem JFrame?
Wie kann ich zwischen JPanels innerhalb eines JFrame wechseln?
Anfangsfrage:
Ein Anfänger in Java-Komponenten sucht Hilfe beim Wechsel zwischen MenuPanel und GamePanel innerhalb eines JFrame. Der aktuelle Code erstellt beim Aufruf von gameOn() nur einen leeren JFrame, anstatt das Spiel zu starten. Wir freuen uns über Vorschläge zur Behebung dieses Problems unter Berücksichtigung der Anwesenheit eines Maus-Listeners in MenuPanel.
Lösung:
Anstatt den Ansatz des Entfernens und Hinzufügens von Komponenten zu verwenden , empfiehlt es sich, ein CardLayout zu verwenden. Dies ermöglicht den nahtlosen Übergang zwischen Panels, ohne dass wiederholtes Hinzufügen und Entfernen erforderlich ist.
Code-Implementierung:
<code class="java">CardLayout cardLayout = new CardLayout(); JPanel mainPanel = new JPanel(cardLayout); MenuPanel menu = new MenuPanel(); GamePanel game = new GamePanel(); mainPanel.add(menu, "menu"); mainPanel.add(game, "game"); ... public void gameOn() { cardLayout.show(mainPanel, "game"); }</code>
Erklärung:
- Wenn gameOn() aufgerufen wird, wird das MenuPanel nach hinten verschoben und als ausgeblendet gerendert, während das GamePanel nach vorne gebracht und angezeigt wird.
Beispiel:
Für eine praktische Demonstration betrachten Sie den folgenden Code:
<code class="java">import java.awt.BorderLayout; import java.awt.CardLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{ CardLayout cardLayout; JPanel mainPanel; MenuPanel menu; GamePanel game; public GameFrame() { cardLayout = new CardLayout(); mainPanel = new JPanel(cardLayout); menu = new MenuPanel(); game = new GamePanel(); mainPanel.add(menu, "menu"); mainPanel.add(game, "game"); JButton goGame = new JButton("Go TO Game"); goGame.addActionListener(this); add(mainPanel); add(goGame, BorderLayout.SOUTH); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setLocationByPlatform(true); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { gameOn(); } public void gameOn() { cardLayout.show(mainPanel, "game"); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){ @Override public void run() { GameFrame gameFrame = new GameFrame(); } }); } } class MenuPanel extends JPanel { public MenuPanel() { setBackground(Color.GREEN); add(new JLabel("Menu")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } } class GamePanel extends JPanel { public GamePanel() { setBackground(Color.BLUE); add(new JLabel("Game")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } }</code>
Diese Implementierung zeigt die Verwendung von CardLayout für den reibungslosen Übergang zwischen MenuPanel und GamePanel innerhalb eines JFrame .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Titel könnte lauten: Wie wechselt man mit CardLayout zwischen JPanels in einem JFrame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Javadevelopmentisnotentirelyplatform-unabhängig vonDuetoseveralfaktoren

Der Java -Code hat Leistungsunterschiede, wenn Sie auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden. 1) Die Implementierungs- und Optimierungsstrategien von JVM sind unterschiedlich wie Oraclejdk und OpenJDK. 2) Die Eigenschaften des Betriebssystems wie Speicherverwaltung und Thread -Planung beeinflussen auch die Leistung. 3) Die Leistung kann durch Auswahl des entsprechenden JVM, Anpassung der JVM -Parameter und der Codeoptimierung verbessert werden.

Java'splattformIndependenceHasLimitationssinformanceOverhead, Version CompatibilityISSues, Herausforderungen mit uneinhaltigem Integration, plattformspezifische Features und JvMinstallation/Wartung.

PlattformIndependenCealLowsProgramstorunonanyPlatformWithoutModification, während der Plattformentwicklungspflicht-spezifische Anpassungen

JitcompilationInjavaenHancesPerformanceWhilemaintainingPlattformindependence.1) ItdynamicalTranslatesByteCodeIntonativemachinecodeatruntime, optimierungFrequentusedCode.2) thejvmremainSpatform-unabhängig, und theAnamejavaaplicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationTiclicationToricticationTiclicationToryticleuneneen

Javaispopularforcross-plattformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere" philosophy.1) itusesBytecodethatrunsonanyjvm-tequippedplatform.2) BibliothekenlikeswingandjavafxHelPcreeTsuokninguis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSextsenSivestandsupports-Capo- und --3) itsextsextSextSesiveSivestandsuppandSpommes-Capo-

Gründe für das Schreiben von plattformspezifischem Code in Java sind Zugriff auf bestimmte Betriebssystemfunktionen, die Interaktion mit spezifischer Hardware und die Optimierung der Leistung. 1) Verwenden Sie JNA oder JNI, um auf die Windows -Registrierung zuzugreifen. 2) mit Linux-spezifischen Hardware-Treibern über JNI zu interagieren; 3) Verwenden Sie Metal, um die Spiele auf MacOS über JNI zu optimieren. Das Schreiben von Plattform-spezifischer Code kann jedoch die Portabilität des Codes beeinflussen, die Komplexität erhöhen und potenziell Leistungsaufwand und Sicherheitsrisiken darstellen.

Java wird die Unabhängigkeit der Plattform durch Cloud-native Anwendungen, die Bereitstellung von Multi-Plattform und die Interoperabilität von Cloud-nativen verbessern. 1) Native Cloud -Anwendungen verwenden Graalvm und Quarkus, um die Startgeschwindigkeit zu erhöhen. 2) Java wird auf eingebettete Geräte, mobile Geräte und Quantencomputer ausgedehnt. 3) Durch Graalvm wird sich Java nahtlos in Sprachen wie Python und JavaScript integrieren, um die Interoperabilität der Cross-Sprache zu verbessern.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse
Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft
