Thread-lokale Variablen in C 11: Automatisch statisch?
In C 11 sind thread_local-Variablen ein leistungsstarker Mechanismus zum Verwalten von Daten einzigartig für jeden ausführenden Thread. Es stellt sich jedoch häufig die Frage: Werden sie automatisch als statisch behandelt? Um dies zu beantworten, untersuchen wir zwei Codesegmente:
Codesegment 1
<code class="cpp">void f() { thread_local vector<int> V; V.clear(); ... // use V as a temporary variable }</int></code>
Codesegment 2
<code class="cpp">void f() { static thread_local vector<int> V; V.clear(); ... // use V as a temporary variable }</int></code>
Der C-Standard bietet eine definitive Antwort:
Gemäß dem Standard:
Wenn thread_local auf eine Variable im Blockbereich angewendet wird, den Speicherklassenbezeichner static ist impliziert, wenn es nicht explizit erscheint.
Daher ist Codesegment 1 äquivalent zu Codesegment 2. Dies bedeutet jedoch nicht, dass thread_local- und statische Variablen austauschbar sind.
Thread-lokale vs. statische Variablen
Während thread_local-Variablen eine statische Speicherung implizieren, unterscheiden sie sich grundlegend von statischen Variablen:
Alle mit dem deklarierten Variablen Das Schlüsselwort thread_local hat eine _Thread-Speicherdauer_. Der Speicher für diese Entitäten bleibt für die Dauer des Threads bestehen, in dem sie erstellt werden. Für jeden Thread gibt es ein eindeutiges Objekt oder eine eindeutige Referenz, und die Verwendung des deklarierten Namens bezieht sich auf die mit dem aktuellen Thread verknüpfte Entität.
Im Wesentlichen stellt die Thread-Speicherdauer sicher, dass jeder Thread seine eigene hat eigene Instanz der Variable thread_local. Dies steht im Gegensatz zu statischen Variablen, die von allen Threads in einem Prozess gemeinsam genutzt werden.
Implikationen für Multithreading
Wie die ursprüngliche Frage nahelegt, können thread_local-Variablen zum Ersetzen verwendet werden Statische Variablen in Multithread-Programmen, wodurch potenzielle Race Conditions und Datenkonflikte vermieden werden. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass thread_local-Variablen nicht von Threads gemeinsam genutzt werden und nur verwendet werden sollten, wenn threadspezifische Daten erforderlich sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWerden threadlokale Variablen in C 11 automatisch als statisch behandelt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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