


Sicheres Abbrechen des Boost Asio Deadline Timers
Dieser Artikel befasst sich mit dem Thema des sicheren Abbrechens eines boost::asio::basic_waitable_timer, indem ein bereitgestelltes Codebeispiel und dessen Beispiele untersucht werden unerwartetes Verhalten.
Das Problem
Das Ziel besteht darin, einen Deadline-Timer mithilfe des empfohlenen Ansatzes zu stornieren, indem eine Stornierungsanforderung an den E/A-Dienst gesendet wird:
<code class="cpp">timer.get_io_service().post([&]{timer.cancel();})</code>
Allerdings scheint der bereitgestellte Code den Timer nicht wie beabsichtigt zu beenden.
Untersuchung des Problems
Der Code verwendet eine Kombination aus E/A-Dienst, Deadline-Timer und Threads, um einen zu erstellen Szenario, in dem der Timer gleichzeitig gestartet und abgebrochen wird.
Das Problem tritt auf, wenn versucht wird, den Timer abzubrechen, während der Timer bereits abgelaufen ist. In diesem Fall wird die gepostete cancel()-Anfrage nicht wirksam. Folglich wird der Abschlusshandler für den Timer weiterhin ausgelöst, wodurch der Hauptthread auf unbestimmte Zeit blockiert wird.
Erkennen und Behandeln eines unvollständigen Abbruchs
Um dies zu beheben, benötigen wir eine Möglichkeit, zu erkennen, ob der Timer abgelaufen ist wurde nicht abgesagt. Ein Ansatz besteht darin, den Ablaufzeitpunkt des Timers zu verwenden und ihm einen speziellen „ungültigen“ Wert zuzuweisen, wenn der Abbruch eingeleitet wird:
<code class="cpp">timer.get_io_service().post([](){ timer.expires_at(Timer::clock_type::time_point::min()); });</code>
Im Abschlusshandler, wenn der Ablaufzeitpunkt auf diesen ungültigen Wert gesetzt ist , kann der Handler erkennen, dass der Timer nicht abgebrochen wurde, und entsprechend damit umgehen:
<code class="cpp">void handle_timeout(const boost::system::error_code& ec) { if (timer.expires_at() != Timer::time_point::min()) { timer.expires_from_now(std::chrono::milliseconds(10)); timer.async_wait(&handle_timeout); } else { std::cerr <h3 id="Zusammenfassung">Zusammenfassung</h3> <p>Während das Abbrechen asynchroner Vorgänge in Boost Asio im Allgemeinen sicher ist, ist es wichtig, Fälle zu berücksichtigen wobei der Vorgang möglicherweise bereits abgeschlossen ist, bevor die Stornierungsanfrage eingeht. Durch die Verwendung zusätzlicher Logik zum Erkennen und Behandeln solcher Szenarien wird ein robuster Abbruch asynchroner Aufgaben gewährleistet.</p></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einen Boost-Asio-Deadline-Timer sicher stornieren, auch wenn er bereits abgelaufen ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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