


Wie kann ich ein Array von einer Funktion in C zurückgeben, ohne Daten zu verlieren?
Arrays von einer Funktion in C zurückgeben
Bei der Rückgabe eines Arrays von einer Funktion in C ist es wichtig, die Feinheiten der Speicherverwaltung zu verstehen . Standardmäßig werden lokale Arrays, die auf dem Stapel innerhalb der Funktion zugewiesen sind, zerstört, wenn die Funktion beendet wird. Dieses Verhalten führt zu undefiniertem Verhalten, wenn versucht wird, außerhalb der Funktion auf diese Arrays zuzugreifen.
Im bereitgestellten Code wird ein Array c auf dem Stapel innerhalb der Uni-Funktion erstellt:
<code class="c++">int c[10];</code>
Obwohl dieses Array in der Funktion erfolgreich mit Werten gefüllt wird, gehen die Werte verloren, sobald die Funktion zurückkehrt und das Array zerstört wird. Dies führt zu der unerwarteten Ausgabe, auf die Sie stoßen.
Um dieses Problem zu lösen, können Sie zwei alternative Ansätze anwenden:
Verwenden eines Zeigers:
Ändern die Uni-Funktion, um einen Zeiger auf das zugewiesene Array zurückzugeben:
<code class="c++">int* uni(int *a,int *b) { int* c = new int[10]; // Allocate array on heap int i = 0; // ...same code as before... return c; }</code>
Im Wesentlichen sollten Sie für die Freigabe des im Heap zugewiesenen Speichers verantwortlich sein:
<code class="c++">int main() { // ...same code as before... delete[] c; // Deallocate array from heap // ... }</code>
Using eine Struktur:
Ein anderer Ansatz besteht darin, das Array in eine Struktur einzuschließen und die Struktur zurückzugeben:
<code class="c++">struct myArray { int array[10]; }; myArray uni(int *a,int *b) { myArray c; int i = 0; // ...same code as before... return c; }</code>
In diesem Fall wird die Struktur als Wert zurückgegeben, wodurch eine Kopie von sichergestellt wird Das Array wird in der Hauptfunktion erstellt. Strukturrückgabewerte können aufgrund der Wertesemantik von Strukturen effizient kopiert werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein Array von einer Funktion in C zurückgeben, ohne Daten zu verlieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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