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Wie kann ich nicht blockierende Konsoleneingaben in C für interaktive und effiziente Anwendungen implementieren?

DDD
DDDOriginal
2024-10-29 19:50:03728Durchsuche

How can I implement non-blocking console input in C   for interactive and efficient applications?

Nicht-blockierende Konsoleneingabe in C: Eine Mehrzwecklösung

Im Bereich der C-Programmierung die Fähigkeit, mit nicht-blockierenden Konsolen umzugehen Eingaben sind von entscheidender Bedeutung, insbesondere beim Erstellen von Anwendungen, die eine kontinuierliche Benutzerinteraktion erfordern, auch wenn zeitaufwändige Aufgaben ausgeführt werden. Dieser Artikel stellt eine umfassende Lösung vor, die moderne C-Techniken und externe Bibliotheken nutzt und eine permissive Lizenz für mehr Flexibilität nutzt.

Ansätze und Überlegungen

C bietet mehrere Ansätze, um Non zu erreichen -blockierende Konsoleneingaben, jede mit ihren eigenen Vorteilen und Überlegungen:

  • C 11 Threading-Modell: Dieser Ansatz nutzt die Bibliotheken std::thread und std::future, um eine zu erstellen separater Thread, der Benutzereingaben unabhängig von der Hauptprogrammausführung verarbeitet und so eine gleichzeitige Verarbeitung ermöglicht.
  • Boost.Asio: Diese externe Bibliothek bietet ein leistungsstarkes Netzwerk- und Low-Level-I/O-Framework. einschließlich Funktionen für nicht blockierende Konsoleneingaben.
  • ncurses: Eine weit verbreitete Bibliothek, die auf Terminalsteuerung und Eingabeverarbeitung spezialisiert ist und einen umfangreichen Satz an Funktionen für nicht blockierende und erweiterte Konsoleneingaben bietet Terminalverwaltung.

Die Wahl des Ansatzes hängt von den spezifischen Bedürfnissen und Vorlieben des Programmierers ab. Für eine einfachere und unkompliziertere Lösung ist das C 11-Threading-Modell eine geeignete Option.

Beispiel: Implementierung einer nicht blockierenden Konsoleneingabe mit C 11

Der folgende Code Snippet demonstriert nicht blockierende Konsoleneingaben mithilfe des C 11-Threading-Modells:

<code class="cpp">#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
#include <chrono>

static std::string getAnswer()
{
    std::string answer;
    std::cin >> answer;
    return answer;
}

int main()
{
    std::chrono::seconds timeout(5);
    std::cout << "Do you even lift?" << std::endl << std::flush;
    std::string answer = "maybe"; //default to maybe
    std::future<std::string> future = std::async(getAnswer);
    if (future.wait_for(timeout) == std::future_status::ready)
        answer = future.get();

    std::cout << "the answer was: " << answer << std::endl;
    exit(0);
}</code>

In diesem Beispiel:

  • Die getAnswer-Funktion liest Benutzereingaben nicht blockierend mit std:: cin stream.
  • Der Hauptthread erstellt mit std::async einen separaten Thread, um die getAnswer-Funktion auszuführen.
  • Der Hauptthread läuft weiter und fordert den Benutzer zur Eingabe auf.
  • Wenn der Benutzer innerhalb von 5 Sekunden (angegeben durch die Timeout-Variable) eine Eingabe macht, ruft der Hauptthread die Eingabe aus der Zukunft ab und gibt sie aus. Andernfalls wird der Standardwert „vielleicht“ verwendet.

Fazit

Das nicht blockierende Konsoleneingabeparadigma ermöglicht C-Programmierern die Entwicklung interaktiver Anwendungen, die nahtlos funktionieren Benutzerbefehle ausführen und gleichzeitig Hintergrundaufgaben ausführen. Die bereitgestellten Ansätze bieten unterschiedliche Komplexitäts- und Funktionalitätsgrade, sodass Programmierer die Lösung auswählen können, die ihren Anforderungen am besten entspricht.

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