


Implementieren der Tastatureingabeerkennung in Python-Skripten vom Terminal aus
Um Tastatureingaben vom Terminal zu erkennen, während Ihr Python-Skript ausgeführt wird, haben Sie mehrere Optionen, jede mit ihren eigenen Vorteile und Einschränkungen:
Synchronous/Blocking Key Capture
- Simple input() oder raw_input(): Python-Funktionen, die die Skriptausführung anhalten, bis der Benutzer die Eingabetaste drückt , Bereitstellung des eingegebenen Textes.
<code class="python">typedString = raw_input()</code>
- Einfache blockierende Tastendruckerfassung:
<code class="python">import msvcrt k=msvcrt.getch()</code>
Asynchrone Tastenerfassung
- Rückruf bei Tastendruck:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_ECHO_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT from keyPress import KeyPress class CaptureLines(): def __init__(self): self.isCapturingInputLines = False self.inputLinesHookCallback = CFUNCTYPE(c_int)(self.inputLinesHook) self.pyosInputHookPointer = c_void_p.in_dll(pythonapi, "PyOS_InputHook") self.originalPyOsInputHookPointerValue = self.pyosInputHookPointer.value self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def inputLinesHook(self): self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) inputChars = self.readHandle.ReadConsole(10000000) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) if inputChars == "\r\n": KeyPress("\n") return 0 inputChars = inputChars[:-2] inputChars += "\n" for c in inputChars: KeyPress(c) self.inputCallback(inputChars) return 0</code>
Abfrage
- Einfache Tastenerfassung ohne Blockierung:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT class KeyAsyncReader(): def __init__(self): self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def poll(self): return self.readHandle.ReadConsoleInput()</code>
Roboter
- Programmatisches Auslösen von Tastaturereignissen:
<code class="python">import ctypes from ctypes import wintypes import time user32 = ctypes.WinDLL('user32', use_last_error=True) INPUT_MOUSE = 0 INPUT_KEYBOARD = 1 INPUT_HARDWARE = 2 KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001 KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002 KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004 KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008 MAPVK_VK_TO_VSC = 0 # C struct definitions wintypes.ULONG_PTR = wintypes.WPARAM SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong) class KEYBDINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("wVk", wintypes.WORD), ("wScan", wintypes.WORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class MOUSEINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("dx", wintypes.LONG), ("dy", wintypes.LONG), ("mouseData", wintypes.DWORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class HARDWAREINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("uMsg", wintypes.DWORD), ("wParamL", wintypes.WORD), ("wParamH", wintypes.WORD)) class INPUT(ctypes.Structure): class _INPUT(ctypes.Union): _fields_ = (("ki", KEYBDINPUT), ("mi", MOUSEINPUT), ("hi", HARDWAREINPUT)) _anonymous_ = ("_input",) _fields_ = (("type", wintypes.DWORD), ("_input", _INPUT)) LPINPUT = ctypes.POINTER(INPUT) def _check_count(result, func, args): if result == 0: raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error()) return args user32.SendInput.errcheck = _check_count user32.SendInput.argtypes = (wintypes.UINT, # nInputs LPINPUT, # pInputs ctypes.c_int) # cbSize def KeyDown(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyUp(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) extra = ctypes.c_ulong(0) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag | KEYEVENTF_KEYUP, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyPress(unicodeKey): time.sleep(0.0001) KeyDown(unicodeKey) time.sleep(0.0001) KeyUp(unicodeKey) time.sleep(0.0001) def GetKeyCode(unicodeKey): k = unicodeKey curKeyCode = 0 if k == "up": curKeyCode = 0x26 elif k == "down": curKeyCode = 0x28 elif k == "left": curKeyCode = 0x25 elif k == "right": curKeyCode = 0x27 elif k == "home": curKeyCode = 0x24 elif k == "end": curKeyCode = 0x23 elif k == "insert": curKeyCode = 0x2D elif k == "pgup": curKeyCode = 0x21 elif k == "pgdn": curKeyCode = 0x22 elif k == "delete": curKeyCode = 0x2E elif k == "\n": curKeyCode = 0x0D if curKeyCode == 0: return 0, int(unicodeKey.encode("hex"), 16), KEYEVENTF_UNICODE else: return curKeyCode, 0, 0</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Sie Tastatureingaben in Python-Skripten erkennen, die vom Terminal aus ausgeführt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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