


Lebensdauer eines std::initializer_list-Rückgabewerts
Übersicht
Frage: Ist es richtig, dass die GCC-Implementierung einen zerstört? std::initializer_list-Array, das von einer Funktion am Ende des vollständigen Rückgabeausdrucks zurückgegeben wurde?
Analyse
Antwort: Nein, das ist nicht korrekt.
Detaillierte Erläuterung
Gemäß dem C 11-Standard initialisiert eine Return-Anweisung mit einer geschweiften Init-Liste das Objekt oder die Referenz, die durch Copy-List-Initialisierung aus der angegebenen Initialisierungsliste zurückgegeben werden soll. Wenn eine Initialisierungsliste zum Erstellen eines initializer_list-Objekts verwendet wird, wird ein Array zum Speichern der Elemente der Liste zugewiesen. Die Lebensdauer des Arrays ist wie folgt definiert:
Die Lebensdauer des Arrays ist dieselbe wie die des initializer_list-Objekts.
Im bereitgestellten Beispiel wird das initializer_list-Objekt als Rückgabe erstellt Wert aus der Funktion send(). Es wird mit drei noisydt-Objekten initialisiert und dann an die Funktion „receive()“ zurückgegeben. Die Lebensdauer des mit dem initializer_list-Objekt verknüpften Arrays sollte sich bis in die Funktion „receive()“ erstrecken, sodass auf die Elemente der Liste zugegriffen und diese verwendet werden können.
Die GCC-Implementierung zerstört jedoch fälschlicherweise das Array vor dem Rückgabewert verwendet werden, was zu undefiniertem Verhalten führt. Das richtige Verhalten besteht darin, dass das Array bis zum Ende der Funktion „receive()“ bestehen bleibt. Sowohl Clang als auch ICC zeigen das korrekte Verhalten.
Schlussfolgerung
Der Umgang der GCC-Implementierung mit std::initializer_list-Rückgabewerten entspricht nicht dem C 11-Standard. Clang und ICC stellen korrekte Implementierungen bereit und es wird empfohlen, diese Compiler zu verwenden, wenn Sie mit std::initializer_lists arbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZerstört GCC von Funktionen zurückgegebene „std::initializer_list'-Arrays vor dem Ende des vollständigen Rückgabeausdrucks?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

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Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.


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