


C-Funktionsparameter: Was ist der Unterschied zwischen „const int' und „int const'?
Konstanten als Funktionsparameter: 'const int' vs. 'int const'
In C sind die scheinbar ähnlichen Parameterdeklarationen von const int und int const haben unterschiedliche Auswirkungen auf das Funktionsverhalten.
Bedenken Sie die folgenden Funktionen:
<code class="c++">int testfunc1(const int a) { return a; } int testfunc2(int const a) { return a; }</code>
Um den Unterschied zu verstehen, ist es hilfreich, die Deklarationen von rechts nach links zu lesen:
const int a = 1; // "a is an integer which is constant" int const a = 1; // "a is a constant integer"
In beiden Fällen stellt a einen konstanten Wert dar, der innerhalb der Funktion nicht geändert werden kann. Die Reihenfolge der Schlüsselwörter legt jedoch fest, ob die Konstante den Typ oder die Variable definiert:
- const int: Der Parameter ist eine Konstante vom Typ int. Die Variable a kann weiterhin geändert werden, sie muss jedoch immer einen ganzzahligen Wert enthalten.
- int const: Der Parameter ist eine ganze Zahl, die konstant ist. Die Variable a kann überhaupt nicht geändert werden.
Daher sind diese beiden Funktionen nicht austauschbar. In testfunc1 ist der Wert von a vor unerwarteten Änderungen geschützt, während in testfunc2 sowohl der Wert als auch der Typ unveränderlich sind.
Diese Unterscheidung wird besonders wichtig bei komplexeren Deklarationen wie diesen:
<code class="c++">const char *s; // "s is a pointer to a char that is constant" char c; char *const t = &c; // "t is a constant pointer to a char"</code>
Indem wir die Deklarationen rückwärts lesen, können wir Folgendes feststellen:
- Der Zeiger in s ist konstant, aber das Zeichen, auf das er zeigt, kann geändert werden.
- Das Zeichen in c ist nicht konstant, aber der Zeiger in t kann nicht einer anderen Speicheradresse zugewiesen werden.
Diese Unterscheidung in der Reihenfolge der Schlüsselwörter ermöglicht eine feinkörnige Kontrolle darüber, wie Daten innerhalb von Funktionen verarbeitet werden, und stellt so sicher sowohl Codeklarheit als auch vorhersehbares Verhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC-Funktionsparameter: Was ist der Unterschied zwischen „const int' und „int const'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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