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So eliminieren Sie Facetten beim Bump Mapping: Eine Lösung für das Problem der Normalberechnung pro Fläche?

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2024-10-28 20:12:31978Durchsuche

How to Eliminate Facets in Bump Mapping: A Solution to the Per-Face Normal Calculation Problem?

Reparieren facettierter Modelle im Bump Mapping

Bei dem Versuch, Modelle mit Bump Mapping zu verbessern, stoßen viele auf facettierte Erscheinungen wie das unten abgebildete:

[Bild des facettierten Modells einfügen]

Dieses Problem ergibt sich aus der Berechnung von Tangenten-, Binormal- und Normalwerten pro Fläche, wobei die vorhandenen Modellnormalen vernachlässigt werden. Der aktuelle Prozess verwendet zwei Dreieckskanten und Texturraumvektoren, um Tangente und Binormale zu berechnen, die dann kreuzmultipliziert werden, um die Normale zu erhalten.

Erzielen glatter Normalen

Zu Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie erwägen, diese Werte pro Scheitelpunkt zu berechnen und dabei die Modellnormalen einzubeziehen. Alternativ können Sie Glättungstechniken ausprobieren, um das facettierte Erscheinungsbild zu beseitigen.

Eine effektive Methode ist:

  1. Initialisieren Sie ein Pro-Scheitelpunkt-Array für die normale Speicherung.
  2. Legen Sie jeden Normalwert fest auf Null setzen und einen Scheitelpunktzähler auf Null initialisieren.
  3. Berechnen Sie die Normale pro Fläche und addieren Sie sie zu allen an der Fläche beteiligten Scheitelpunkten, wobei Sie den Scheitelpunktzähler entsprechend erhöhen.
  4. Normalisieren Sie die Normale jedes Scheitelpunkts um dividieren Sie es durch den Scheitelpunktzähler.
  5. Berechnen Sie die Tangenten- und Binormalenvektoren pro Scheitelpunkt wie üblich unter Verwendung der geglätteten Normalen.

Dieser Ansatz ergibt glatte Normalen, die das gewünschte Bump-Mapping verbessern können Wirkung. Für weitere Einblicke sehen Sie sich die bereitgestellte Erdvorschau an, die Bump-Mapping und andere Effekte zeigt.

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