Heim >Backend-Entwicklung >C++ >So eliminieren Sie Facetten beim Bump Mapping: Eine Lösung für das Problem der Normalberechnung pro Fläche?
Reparieren facettierter Modelle im Bump Mapping
Bei dem Versuch, Modelle mit Bump Mapping zu verbessern, stoßen viele auf facettierte Erscheinungen wie das unten abgebildete:
[Bild des facettierten Modells einfügen]
Dieses Problem ergibt sich aus der Berechnung von Tangenten-, Binormal- und Normalwerten pro Fläche, wobei die vorhandenen Modellnormalen vernachlässigt werden. Der aktuelle Prozess verwendet zwei Dreieckskanten und Texturraumvektoren, um Tangente und Binormale zu berechnen, die dann kreuzmultipliziert werden, um die Normale zu erhalten.
Erzielen glatter Normalen
Zu Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie erwägen, diese Werte pro Scheitelpunkt zu berechnen und dabei die Modellnormalen einzubeziehen. Alternativ können Sie Glättungstechniken ausprobieren, um das facettierte Erscheinungsbild zu beseitigen.
Eine effektive Methode ist:
Dieser Ansatz ergibt glatte Normalen, die das gewünschte Bump-Mapping verbessern können Wirkung. Für weitere Einblicke sehen Sie sich die bereitgestellte Erdvorschau an, die Bump-Mapping und andere Effekte zeigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo eliminieren Sie Facetten beim Bump Mapping: Eine Lösung für das Problem der Normalberechnung pro Fläche?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!