


Vorlagen und Polymorphismus in C
Betrachten Sie die folgende Klassenstruktur:
<code class="cpp">class Interface { // ... }; class Foo : public Interface { // ... }; template <class t> class Container { // ... };</class></code>
Ein Konstruktor einer anderen Klasse Bar ist wie folgt definiert:
<code class="cpp">Bar(const Container<interface>& bar) { // ... }</interface></code>
Beim Versuch, den Konstruktor jedoch wie folgt aufzurufen:
<code class="cpp">Container<foo> container(); Bar *temp = new Bar(container);</foo></code>
wir stoßen wir auf den Fehler „Keine passende Funktion“.
Polymorphismus in Vorlagen
Das Konzept des Polymorphismus in Vorlagen oder der Vorlagenkovarianz würde bedeuten, dass, wenn Klasse B von Klasse A erbt, T erbt ebenfalls von T. Dies ist jedoch in C oder anderen Sprachen wie Java oder C# nicht der Fall.
Grund für fehlende Template-Kovarianz
Das Fehlen von Template-Kovarianz wird durch die gerechtfertigt Typsicherheit muss gewahrt bleiben. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
<code class="cpp">// Class hierarchy class Fruit {...}; class Apple : public Fruit {...}; class Orange : public Fruit {...}; // Template instantiation using std::vector int main() { std::vector<apple> apple_vec; apple_vec.push_back(Apple()); // Valid // With covariance, the following would be allowed std::vector<fruit>& fruit_vec = apple_vec; // Adding an Orange to the vector fruit_vec.push_back(Orange()); // Incorrect addition of an orange to an apple vector }</fruit></apple></code>
Dies zeigt das Potenzial für unsicheres Verhalten, wenn Vorlagen kovariant wären. Daher ist T und T werden als völlig unterschiedliche Typen betrachtet, unabhängig von der Beziehung zwischen A und B.
Lösung des Problems
Ein Ansatz zur Lösung des Problems in Java und C# ist die Verwendung von Bounded Platzhalter bzw. Einschränkungen:
<code class="java">Bar(Container extends Interface) {...}</code>
<code class="csharp">Bar<t>(Container<t> container) where T : Interface {...}</t></t></code>
In C kann die Boost Concept Check-Bibliothek ähnliche Funktionen bereitstellen. Die Verwendung einer einfachen statischen Zusicherung kann jedoch eine praktischere Lösung für das spezifische Problem sein:
<code class="cpp">static_assert(std::is_base_of<interface foo>::value, "Container must hold objects of type Interface or its derived classes.");</interface></code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum unterstützt C keine Template-Kovarianz und wie können wir die daraus resultierenden Typsicherheitsprobleme bei der Arbeit mit polymorphen Templates beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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