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Sollten Zeiger in Destruktoren auf NULL gesetzt werden? Ein Blick auf Best Practices und Debugging.

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-28 06:30:30972Durchsuche

 Should Pointers Be Set to NULL in Destructors? A Look at Best Practices and Debugging.

Zeiger in einem Destruktor auf NULL setzen

Bei der objektorientierten Programmierung ist es üblich, Speicher dynamisch zuzuweisen und ihn mithilfe von Destruktoren freizugeben. Betrachten Sie die folgende Klasse, die Speicher für ein Objekt vom Typ Bar zuweist:

<code class="cpp">class Foo
{
public:
  Foo() : bar(new Bar)
  {
  }

  ~Foo()
  {
    delete bar;
  }

  void doSomething()
  {
    bar->doSomething();
  }

private:
  Bar* bar;
};</code>

Es stellt sich die Frage: Ist es sinnvoll, den Balkenzeiger im Destruktor auf NULL zu setzen?

Argument gegen das Setzen auf NULL

Entgegen der landläufigen Meinung wird das Setzen von Zeigern auf NULL im Destruktor nicht empfohlen. Auch wenn dies für Debugging-Zwecke eine gute Idee zu sein scheint, könnte es möglicherweise zu versteckten Problemen in Release-Builds führen.

Wenn der Zeiger auf NULL gesetzt ist, könnte irgendwo ein schwebender Verweis auf das gelöschte Objekt vorhanden sein. In einem Debug-Build würde dieser Verweis erkannt und einen diagnostizierbaren Absturz auslösen. In einem Release-Build vermeidet der fehlerhafte Code jedoch möglicherweise die Verwendung des Zeigers, weil er feststellt, dass er NULL ist, und verschleiert so das zugrunde liegende Problem.

Alternativer Ansatz

Stattdessen Wenn Sie den Zeiger auf NULL setzen, ist es besser, ihn auf einen bekanntermaßen fehlerhaften Zeigerwert zu setzen. Auf diese Weise versuchen alle freien Verweise auf das gelöschte Objekt weiterhin, den Zeiger zu verwenden, was einen Absturz auslöst, der einfacher diagnostiziert und behoben werden kann.

Zum Beispiel könnte die folgende Redewendung verwendet werden:

<code class="cpp">~Foo()
{
    delete bar;
    if (DEBUG) bar = (bar_type*)(long_ptr)(0xDEADBEEF);
}</code>

Dieser Ansatz ermöglicht es, potenzielle Fehler in Debug-Builds abzufangen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Release-Builds fehlende Referenzen erkennen und abstürzen.

Fazit

Während es Es scheint eine gute Idee zu sein, Zeiger in Destruktoren auf NULL zu setzen, da dies potenzielle Probleme in Release-Builds verbergen kann. Stattdessen wird empfohlen, im Debugging-Modus Zeiger auf einen bekanntermaßen fehlerhaften Wert zu setzen, um Diagnose und Debugging zu erleichtern.

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