Heim >Backend-Entwicklung >Python-Tutorial >Wie kann ich in Pygame kontinuierlich erkennen, ob eine Taste gedrückt wird?
Tastatureingaben in Pygame verstehen
Tastatureingaben in Pygame sind für die Erstellung interaktiver Spiele und Anwendungen unerlässlich. Während die Verwendung von KEYDOWN- und KEYUP-Ereignissen genau zum Zeitpunkt des Drückens oder Loslassens einer Taste Informationen liefert, reicht dies möglicherweise nicht für Szenarien aus, in denen Sie wissen müssen, ob eine Taste derzeit gedrückt gehalten wird.
Abruf des Schlüsselzustands mit pygame.key.get_pressed()
Um den aktuellen Zustand aller Schlüssel zu erhalten, können Sie die Funktion pygame.key.get_pressed() verwenden. Diese Funktion gibt eine Liste boolescher Werte zurück, wobei jedes Element dem Status eines bestimmten Schlüssels entspricht. Ein „True“-Wert gibt an, dass die Taste gerade gedrückt ist, während „False“ angibt, dass dies nicht der Fall ist.
Um beispielsweise zu überprüfen, ob die Aufwärts- oder Abwärtspfeiltaste gedrückt wird:
<code class="python">keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
Verwendung in der Hauptanwendungsschleife
Um den Schlüsselstatus kontinuierlich abzurufen, sollten Sie diese Logik in Ihre Hauptanwendungsschleife integrieren:
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
Hinweis: Die von pygame.key.get_pressed() zurückgegebenen Schlüsselzustände werden aktualisiert, wenn Ereignisse mit pygame.event.pump() oder pygame.event.get() verarbeitet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in Pygame kontinuierlich erkennen, ob eine Taste gedrückt wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!