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Wie übergebe ich eingeschränkte Typen als Funktionsargumente in Go 1.18 Generics?

Linda Hamilton
Linda HamiltonOriginal
2024-10-27 04:33:30256Durchsuche

How to Pass Constrained Types as Function Arguments in Go 1.18 Generics?

Umgang mit eingeschränkten Typen als Funktionsargumente in Go 1.18 Generics

Go 1.18 führte Generics ein, die es Entwicklern ermöglichen, Funktionen und Typen zu erstellen, die auf Beliebigen operieren Datentypen. Wenn jedoch versucht wird, einen eingeschränkten Typ als Argument an eine Funktion zu übergeben, die einen konkreten Typ erwartet, kann der Compiler einen Fehler auslösen.

Um dieses Problem zu veranschaulichen, betrachten Sie das folgende Beispiel:

<code class="go">type Pokemon interface {
    ReceiveDamage(float64)
    InflictDamage(Pokemon)
}

type Float interface {
    float32 | float64
}

type Charmander[F Float] struct {
    Health      F
    AttackPower F
}</code>

Hier implementiert Charmander die Pokemon-Schnittstelle und akzeptiert einen generischen Typparameter F, der entweder float32 oder float64 sein muss.

<code class="go">func (c *Charmander[float64]) ReceiveDamage(damage float64) {
    c.Health -= damage
}

func (c *Charmander[float64]) InflictDamage(other Pokemon) {
    other.ReceiveDamage(c.AttackPower)
}</code>

Der Compiler löst jedoch einen Fehler in der InflictDamage-Methode aus und besagt, dass c. AttackPower kann nicht als float64-Argument für die Funktion other.ReceiveDamage verwendet werden. Dies liegt daran, dass der Compiler AttackPower trotz der Instanziierung der Charmander-Struktur als *Charmander[float64] immer noch als vom Typ F betrachtet.

Die Lösung für dieses Problem liegt in der Verwendung von Typkonvertierungen. ReceiveDamage erwartet einen float64, aber AttackPower ist immer noch auf F beschränkt. Daher müssen wir AttackPower in float64 konvertieren:

<code class="go">func (c *Charmander[T]) ReceiveDamage(damage float64) {
    c.Health -= T(damage)
}

func (c *Charmander[T]) InflictDamage(other Pokemon) {
    other.ReceiveDamage(float64(c.AttackPower))
}</code>

Diese Konvertierungen werden kompiliert, da float64 in alle Typen im Typsatz von F konvertierbar ist (float32 und float64).

Beachten Sie, dass die Konvertierung T(Schaden) zu einem Präzisionsverlust führen kann, wenn T mit float32 instanziiert wird. In diesem speziellen Anwendungsfall dürfte dies jedoch kein Problem darstellen.

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