Heim >Backend-Entwicklung >C++ >So verlassen Sie eine Schleife innerhalb einer Switch-Anweisung in C: Verwenden Sie „goto' oder ein Flag?
Alternative Ansätze zum Verlassen einer Schleife aus einem Schalter heraus
In bestimmten Szenarien kann es erforderlich sein, eine umschließende Schleife von innen zu beenden eine switch-Anweisung. Während die Verwendung eines Flags ein gängiger Ansatz ist, bietet C eine alternative Lösung: die Verwendung der goto-Anweisung.
Das Dilemma:
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
<code class="cpp">while(true) { switch(msg->state) { case MSGTYPE: // ... break; // ... more stuff ... case DONE: // **HERE, I want to break out of the loop itself** } }</code>
Ziel ist es, die Schleife sofort zu verlassen, wenn der msg->state gleich DONE ist.
Mit goto:
C ermöglicht die Verwendung von die goto-Anweisung, um explizit zu einer bestimmten Stelle im Code zu springen. Dies kann genutzt werden, um das gewünschte Verhalten zu erreichen:
<code class="cpp">while ( ... ) { switch( ... ) { case ...: goto exit_loop; // Jump to this location when msg->state is DONE } } exit_loop: ; // Label for jump target</code>
Wenn msg->state in diesem modifizierten Code gleich DONE ist, leitet die goto-Anweisung den Ausführungsfluss an die Bezeichnung „exit_loop“. Dadurch werden sowohl der Schalter als auch die umschließende Schleife verlassen.
Hinweis: Es ist wichtig, Beschriftungen (:) zu verwenden, um das Ziel der goto-Anweisung zu identifizieren. Die wahllose Verwendung von goto kann zu Problemen mit Spaghetti-Code und Wartbarkeit führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verlassen Sie eine Schleife innerhalb einer Switch-Anweisung in C: Verwenden Sie „goto' oder ein Flag?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!