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Wie implementiert man eine Rasterstruktur für den Pixel-Editor mit der Methode „drawImage()'?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2024-10-27 00:42:02323Durchsuche

How to Implement a Grid Structure for Pixel Editor Using `drawImage()` Method?

Rasterimplementierung für Pixel-Editor

Bei der Entwicklung eines Pixel-Editors wird eine effektive Methode zur Implementierung einer Rasterstruktur ermittelt, die Farbänderungen berücksichtigt beim Klicken und Ziehen ist wichtig. Ein typischer Ansatz besteht darin, einzelne JButtons für jede Zelle zu verwenden, aber das kann ineffizient und umständlich sein.

Raster mit Bildskalierung

Eine alternative Lösung beinhaltet die Verwendung von drawImage() Methode zum Erstellen großer Pixel durch Skalieren der Mauskoordinaten. Diese Technik bietet eine einfache und effiziente Möglichkeit, die Farbe mehrerer Zellen gleichzeitig zu ändern, wie unten gezeigt:

<code class="java">import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/2900801 */
public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener {

    private final BufferedImage img;
    private int imgW, imgH, paneW, paneH;

    public Grid(String name) {
        super(true);
        Icon icon = UIManager.getIcon(name);
        imgW = icon.getIconWidth();
        imgH = icon.getIconHeight();
        this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10));
        img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0);
        g2d.dispose();
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        paneW = this.getWidth();
        paneH = this.getHeight();
        g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null);
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        Point p = e.getPoint();
        int x = p.x * imgW / paneW;
        int y = p.y * imgH / paneH;
        int c = img.getRGB(x, y);
        this.setToolTipText(x + "," + y + ": "
            + String.format("%08X", c));
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    }

    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new Grid("Tree.closedIcon"));
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}</code>

Durch die Verwendung dieser Technik können Sie effizient ein anpassbares Rastersystem mit anpassbaren Farbeigenschaften implementieren, das den Anforderungen entspricht Anforderungen Ihrer Pixel-Editor-Anwendung.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man eine Rasterstruktur für den Pixel-Editor mit der Methode „drawImage()'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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