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So initialisieren Sie einen OpenGL-Frame in C Builder
Das Initialisieren eines OpenGL-Frames innerhalb eines Formulars in C Builder kann eine herausfordernde Aufgabe sein. Beim Versuch, vorhandenen OpenGL-Code anzupassen, wie beispielsweise das in der Frage bereitgestellte Beispiel, können Schwierigkeiten auftreten.
Um einen OpenGL-Frame ordnungsgemäß zu erstellen und zu rendern, führen Sie die folgenden Schritte aus:
Verwenden Sie TForm::Handle als Fensterhandle:
Ersetzen Sie das Fensterhandle, das im bereitgestellten Code verwendet wird, der versucht, TFrame1 zu verwenden, durch TForm::Handle. Dadurch wird das Handle des Formulars korrekt identifiziert.
Beziehen Sie die erforderlichen Bibliotheken ein:
Stellen Sie sicher, dass die folgenden Bibliotheken in Ihrem Projekt enthalten sind:
Benutzerdefiniert definieren Mitglieder:
Definieren Sie im Header der Formularklasse benutzerdefinierte Mitglieder, um den OpenGL-Kontext und die Rendering-Parameter zu verwalten, wie im bereitgestellten Code gezeigt.
Verarbeiten von Formularereignissen:
Erstellen Sie Ereignisse für die Größenänderung, das Neuzeichnen und andere relevante Aktionen von Formularen und füllen Sie ihre Körper mit Code, um den OpenGL-Frame zu initialisieren, zu zeichnen und in der Größe zu ändern.
Kompilieren und ausführen:
Kompilieren Sie das Projekt und führen Sie es aus. In der Mitte des Formulars sollte ein grünes Viereck zu sehen sein.
Zusätzliche Hinweise:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo initialisieren Sie einen OpenGL-Frame in C Builder: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!