Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Wie vermeide ich einen Deadlock beim Rangieren über einen gepufferten Kanal in GoLang?
Deadlock in GoLang: Warum Range Over a Buffered Channel?
Bei der Verwendung gepufferter Kanäle in GoLang ist es wichtig, die Entstehung einer Deadlock-Situation zu vermeiden . Ein aktuelles Problem gab Anlass zu Bedenken hinsichtlich eines Deadlocks, der beim Versuch auftrat, über einen gepufferten Kanal zu wechseln, nachdem alle Goroutinen abgeschlossen waren.
Der bereitgestellte Code versucht, einen gepufferten Kanal mit einer Kapazität von 4 zu verwenden und 4 Goroutinen zu erzeugen, die Daten senden zum Kanal. Der Deadlock tritt jedoch auf, weil:
Lösung 1: Kanalgröße erweitern und nach Abschluss schließen
Um den Deadlock zu beheben, Der Kanal kann vergrößert und geschlossen werden, nachdem alle Goroutinen abgeschlossen sind:
<code class="go">ch := make(chan []int, 5) ... wg.Wait() close(ch)</code>
Dadurch entfallen jedoch die Vorteile des Pipelinings, da das Drucken verhindert wird, bis alle Aufgaben abgeschlossen sind.
Lösung 2: Signalabschluss aus der Druckroutine heraus
Um tatsächliches Pipelining zu ermöglichen, kann die Funktion Done() innerhalb der Druckroutine aufgerufen werden:
<code class="go">func main() { ch := make(chan []int, 4) ... go func() { for c := range ch { fmt.Printf("c is %v\n", c) wg.Done() } }() ... }</code>
Dieser Ansatz stellt sicher dass die Funktion Done() erst aufgerufen wird, nachdem jedes Element gedruckt wurde, was effektiv den Abschluss jeder Goroutine signalisiert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie vermeide ich einen Deadlock beim Rangieren über einen gepufferten Kanal in GoLang?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!